المقدمة:
تعتبر لعبة Mortal Shell واحدة من الألعاب التي قدرت تنافس العاب السولز لايك و تحظى بتجربة ممتعة لعشاق العاب Action RPG مع اهتمام المطورين في تقديم تجربة جديدة ومتطورة، رجعوا لنا بالجزء الجديد والتغيرات الجديدة مع الحفاظ على جوهر اللعبة الاساسي ، راح اتكلم اليوم عن تجربتي للجزء الثاني من غير حرق للقصة والمشاهد السينمائية.
معلومات عامة للعبة:
المطور: Cold Symmetry
الناشر: Playstack
نوع لعبة: لعبة تقمص أدوار (Action RPG) من نوع السولز لايك بطابع السوداوية والفانتازيا المظلمة .
تاريخ الإصدار 20 أغسطس على المنصات: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
القصة:
تدور أحداث Mortal Shell 2 في عالم سوداوي يسود فية الكيان المظلم والصراع واستكشاف الذكريات وتلعب بدور شخصية كائن غريب له قدرة الاستحواذ على أجساد المحاربين المقتولين في المعارك القديمة وانت بدورك لازم تقتبس دروعهم (Shells) واستعارة مهاراتهم وذكرياتهم لمعرفة تاريخ هذا المحارب في العالم المنهار وصراعهم مع فرسان الإمبراطورية القديمة ، وتسعى الشخصية الرئيسية من خلال رحلتها إلى جمع بقايا فساد الكيانات سماوية المزيفة ومعرفة ما حدث في العالم والمحاربين المفقودين والقصة لا تحتاج فهم أحداث الجزء الأول.
طريقة اللعب:
فكرة اللعبة في عدم وجود شخصية قابلة للتخصيص من الصفر، بل تستحوذ على أجساد محاربين سابقين وتستخدم مهارات هذا المحارب وقوته، لكن اذا تم ضربك من الأعداء وخلص عداد صحتك راح يتم طردك من جسد المحارب الميت وتصبح ضعيفاً بدون درع، لكن في الجزء الجديد تم إضافة خاصية انك تقدر ترجع لجسد المحارب مرة ثانية اذا استمريت في القتال قليل من غير ما تموت راح ترجع تلبس درع المحارب كفرصة ثانية للحياة، وطبعاً تقدر تغير شخصيتك في اي وقت لانها مجرد تغيير نوع الجسم الـ Shells.

تحتوي اللعبة على (8) أجساد محاربين وهم:
1. Harros : متوازن يعتمد على استعادة قدرة ” الصلابة” وصد الهجمات السريعة مناسب جداً للمواجهات المباشرة.
2. Tiel : يتميز بحركة سريعة ومراوغة تعتمد على الاختفاء والضربات المتتالية السريعة على الخصوم.
3. Eredrim : يمتلك أعلى معدل للصحة والدفاع مناسب للضربات الثقيلة وقوة الهجوم مثالي لمواجهة الأعداد الكبيرة.
4. Sester Genessa : يعتمد على القتال الذكي وإلحاق الضرر الجماعي من خلال القدرات السحرية والتعاويذ.
5. Proxima : يعتمد على القتال عن قرب ويركز على شل حركة الأعداء والضغط المستمر على الخصم.
6. Gragu : متخصص في إسقاط دروع الأعداء وكسر توازنهم وقدرة الضربات الثقيلة والقوية.
7. Lazlo : يعتمد على النطاق المتوسط وإبقاء الأعداء على مسافة آمنة وإبطاء حركة الخصوم.
8. Sariel : يركز على سرعة البديهة والضربات الحرجة ممتاز حق محبين تفادي الهجمات.

نظام التطوير:
تم إلغاء عداد اللياقة الـ Stamina واستبدلت بنظام أحجار أثرية تركب على الأسلحة والأجساد لزيادة المهارات ومنح هجمات مختلقة أو تعديل سرعة الضربات من غير قيود الـ Stamina مع إمكانية إعادة توزيع نقاط المهارات مجاناً في اي وقت لتجربة أنماط لعب مختلفة.

نظام القتال والدفاع:
القتال أصبح أكثر شراسة وسرعة بسبب غياب شريط اللياقة والتركيز الأكبر أصبح على إدارة عداد العزيمة (Resolve) وهو مؤشر يزيد كل ما ضربت اكثر عشان تقدر تستخدم قدرات الأجساد والأسلحة الجانبية، اما اساليب الدفاع مثل التحجر وهو تحويل الجسد إلى صخر لامتصاص ضربة الأعداء وردها، وايضاً الصد والمراوغة المعتاد في الألعاب.
الأسلحة والعتاد:
الأسلحة الرئيسية متنوعة من السيوف والرماح والمطارق والمخالب وكل سلاح له مجموعة ضربات خاصة بالإضافة إلى الأسلحة الجانبية ذات المسافات القريبة والبعيدة والقوس ومصيدة الحيوانات وطلقات نارية والعود الموسيقي (Lute) يستخدم العزف لتشتيت الأعداء.

تصميم العالم:
عالم مفتوح ومناطق مرتبطة مع بعض والعديد من الدهاليز والمقابر الفرعية (Dungeons). وطبعاً عالم مفتوح يعني راح تلاحظ اغلب المقابر متكررة وقصيرة، مع الاهتمام في توزيع اماكن الاعداء والحرص على عنصر الاستكشاف لأنها جزء من فرصة الحصول على موارد وعناصر تزيد من قوتك ويساعدك في رحلتك بالإضافة إلى بعض مفاجأت تجولك في العالم، تنوع جيد في الأعداء وصعوبة شبه موزونة مع اختلاف أشكال الأعداء لكن لاحظت اغلب الزعماء الجانبين سهلين وحسيت ان المطور قاعد يحشي زعماء جانبيين وفجأة يطلع لك زعيم جانبي قوي! بالاضافة إلى خاصية التنقل السريع، بشكل عام عالم ممتع ومتنوع والمحتويات اللي فيها مصقولة بشكل جيد لكن في البداية تحتاج وقت حتى تقدر تتقن مهارات القتال وفهم العالم.

الرسوم و الموسيقى :

تطور ملحوظ بالرسومات لتقديم تفاصيل مذهلة ودعم ثبات 60 إطاراً على أجهزة الجيل الحالي. أما الموسيقى والألحان غامضة وسوداوية تشتغل أثناء معارك الزعماء لتزيد من حماس القتال مع تأثيرات صوتية قوية للضربات والأسلحة.
أبرز الفروقات في الجزء الجديد عن الجزء الأول:
- إلغاء شريط اللياقة (Stamina Bar) يمنح قتالاً ممتع وأسرع وأكثر هجومية.
- توسع العالم والتنقل السريع لاكتشاف نطاق أوسع في اللعبة.
- تنوع كثير من الأجساد (Shells) وشجرة مهارات جيدة .
- تنوع أساليب الهجوم والدفاع الممتعة اكثر عن الجزء الأول.
- تنوع اكثر في الأسلحة الرئيسية والجانبية.
- مرونة أكثر في حركة الشخصية حتى وقت القتال.
- قتال ممتع مع الأعداء والزعماء.
- عمر اللعبة من 20 إلى 30 ساعة
الايجابيات والسلبيات:
الإيجابيات:
- إلغاء شريط Stamina أعطى سرعة كبيرة للقتال.
- تنوع ضخم في الأجساد (8 أجساد) والأسلحة الجانبية والمهارات.
- عالم مفتوح متصل وممتع في الاستكشاف.
- إمكانية إعادة توزيع المهارات مجاناً في أي وقت.
- مرونة أكثر في حركة الشخصية وقت القتال.
السلبيات:
- تكرار ملحوظ في أسلوب ضربات الزعماء.
- صعوبة غير موزونة في بعض الزعماء.
- بعض الأخطاء التقنية البسيطة في حركات الشخصية عند القتال في الأماكن الضيقة.
لعبة Mortal Shell 2 قدمت معالجة شاملة لكافة عيوب الجزء الأول، وتعتبر واحدة من أفضل تجارب السولز لايك لهذا العام حيث تدمج بين القتال الممتع المتنوع والأجواء المظلمة والحرية الكاملة في بناء وتحديد نمط أسلوب لعبك، ولا تخلو اللعبة من مشاكل بسيطة في الأماكن الضيقة وقت القتال لكن ايجابيات اللعبة تشفع لها، نعم انصح بها اذا كنت محبي ألعاب Action RPG وتستحق الشراء
