أخبار

انطباعاتنا عن Metro 2039 من Gamescom

جربت Metro 2039 من خلال ديمو استمر تقريبا نصف ساعة، ومن أول الدقائق شعرت أن اللعبة ما زالت محافظة على هوية السلسلة: عالم غامض، أجواء خانقة، ورعب مبني على التوتر والبقاء، مع تطور واضح جدا في الرسومات والتصميم الصوتي.

عالم واقعي مليء بالتفاصيل

أول ما لفت انتباهي كان مستوى التفاصيل في البيئة. العالم كثيف ومقنع، من الأشجار والحطام، إلى الأشياء الصغيرة المنتشرة في المكان مثل العلب، القوارير، وبقايا العالم القديم.

هذه التفاصيل لا تبدو موجودة للاستعراض فقط، بل تساعدك على تصديق المكان. تشعر أنك تمشي في عالم عاش فيه الناس فعلا قبل الكارثة، وليس مجرد مساحة مصممة للعبور.

الصوت يصنع نصف التجربة

التصميم الصوتي كان من أقوى عناصر الديمو. أصوات الأسلحة واضحة وثقيلة، وتسمع فوارغ الرصاص وهي تسقط على الأرض، إلى جانب أصوات الخشب والحطام من حولك.

حتى صوت الإشعاع يرفع التوتر، خصوصا عندما تعرف أن الأكسجين والموارد عندك محدودة. ومع أصوات الوحوش التي تسمعها أحيانا قبل أن تعرف مكانها، تبدأ تحسب كل خطوة وتتعامل مع المكان بحذر أكبر.

أجواء غامضة ومرعبة

اللعبة لا تعتمد فقط على ظهور الوحوش حتى تخيفك. البيئة نفسها مرعبة. الإضاءة، الهدوء، الأصوات البعيدة، وعدم معرفتك بما ينتظرك في المنطقة التالية، كلها تجعل التوتر مستمرا.

في لحظات كثيرة كنت أمشي ببطء وأراقب المكان، لأنك لا تعرف هل الصوت الذي سمعته مجرد شيء تحرك في البيئة، أو وحش قريب منك.

الاستكشاف والبقاء

الديمو أعطاني مساحة للاستكشاف، لكن الاستكشاف هنا ليس آمنا دائما. ممكن تجد ذخيرة أو موارد تساعدك، لكن في المقابل قد تستهلك جزءا من الأكسجين، أو تدخل منطقة مليئة بالإشعاع أو الوحوش.

عنصر البقاء حاضر بقوة. الذخيرة قليلة، والأكسجين محدود، لذلك لا تقدر تدخل كل مواجهة وتطلق النار بعشوائية. يجب أن تختار متى تقاتل، متى تتجنب المواجهة، ومتى تخاطر باستكشاف مكان جانبي بحثا عن موارد إضافية.

مستوى الصعوبة

لا أعرف بالضبط ما هو مستوى الصعوبة المستخدم في الديمو، لكن إذا كانت التجربة على المستوى المتوسط، فأرى أن التوازن كان ممتازا.

اللعبة تضغط عليك بقلة الذخيرة، محدودية الأكسجين، وخطورة البيئة، لكنها لا تشعر بأنها ظالمة. كنت دائما أحس أن النجاة تعتمد على قراراتي وإدارة مواردي، وليس على أن اللعبة تعاقبني بلا سبب.

أبرز ما أعجبني

  • رسومات واقعية وبيئات مليئة بالتفاصيل.
  • اهتمام واضح بالأشياء الصغيرة مثل العلب، القوارير، والحطام.
  • تصميم صوتي ممتاز يرفع مستوى التوتر.
  • أصوات الأسلحة وفوارغ الرصاص تعطي المواجهات إحساسا أقوى.
  • أجواء غامضة ومرعبة حتى بدون مواجهات مباشرة.
  • حضور قوي لعناصر البقاء وإدارة الموارد.
  • قلة الذخيرة والأكسجين تجبرك على التفكير قبل كل قرار.
  • الاستكشاف يحمل دائما شعور المخاطرة والمكافأة.
  • مستوى الصعوبة في الديمو كان موزونا وممتعا.

الخلاصة

تجربتي مع Metro 2039 كانت قصيرة، لكنها تركت انطباعا قويا. اللعبة تبدو محافظة على روح السلسلة من ناحية الرعب، الاستكشاف، وإدارة الموارد، وفي نفس الوقت تقدم قفزة واضحة في الرسومات، التفاصيل، والصوت. إذا كانت نصف الساعة التي جربتها مجرد لمحة من مستوى اللعبة الكامل، فنحن غالبا أمام تجربة Metro ثقيلة، غامضة، ومرعبة بالشكل الذي نريده من السلسلة.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

Abdullah Aloraifan

احد اعضاء فريق الهب .. محب جدا للحاسب الشخصي منصته الاساسيه متابع صناعة الالعاب ومحب لها منذ الصغر يحب يتعمق في امور الشركات وعلاقة الناشر مع المطور .. من افضل الالعاب عنده نظام الاستراتيجيه
زر الذهاب إلى الأعلى