إكس بوكسالحاسب الشخصيمراجعات

إنطباعات لعبة Gears of War E-Day

المقدمة:

تعود لنا سلسلة Gears Of War بعد سنوات من الغياب ولكن هذه المرة بحُلة جديدة تحت عنوان E-DAY، وقد أُتيحت لنا الفرصة لتجربة النسخة الأولية من طور القصة الأساسي وتقديم إنطباعاتنا المبدئية لمحتوى اللعبة وماستقدمه للاعبين بشكل عام.

معلومات عامة:

تاريخ الإصدار: 6 أكتوبر 2026

نوع اللعبة: أكشن تصويب من منظور الشخص الثالث.

الأستوديو: The Coalition و People Can Fly

الناشر: Xbox Game Studio

ملاحظات عامة:

 -تم تجربة النسخة على الكمبيوتر الشخصي

 – أي ملاحظات حول النسخة الأولية والمبدئية فهي لا تمثل النتيجة النهائية من اللعبة.

 – مدة التجربة : 3 ساعات

الإنطباع

نبذة سريعـة عن القصـة :

 – تدور أحداث اللعبة قبل 14 عامًا من أحداث الجزء الأول

تقدم فيها Gears of War: E-Day رحلة تعود بنا إلى جذور عالم السلسلة، وتحديدًا إلى يوم الطوارئ أو بما يُسمى بـ (Emergence Day).

تلعب بدور القائد الأسطوري “ماركوس فينيكس” وهو في سنواته الأولى كجندي مبتدئ إلى جانب صديقه ورفيقه دومينيك سانتياغو، وهم يخوضان معركة من أجل البقاء وسط حضارة تسير نحو الإنقراض.

نسخة المعاينة لم تركز على القصة كعنصر أساسي وإنما أسلوب اللعب، فأمور مثل جودة القصة، مستوى الحوارات، السرد السينمائي، جميعها لا تزال مبهمة وغير واضحة حتى الآن. رغم انه توجد بعض البوادر الإيجابية في بعض اللحظات القصيرة التي واجهتها بين محادثات الفرقة و بعض المشاهد السينمائية القصيرة. 

أسلوب اللعب:

من ناحية أسلوب اللعب فمن من بدايات تجربتي أستطعت التمييز بأن اللعبة تطمح لتقديم تجربة غنية ومُتجددة تجمع مابين الأكشن و الـ Cover-Shooter الذي لطالما ماكان يميز السلسلة عن غيرها من العاب التصويب الأخرى.

ميكانيكيات التصويب والسلاسة في اللعبه مُتقنة إلى حد كبير، بل قد أتجرأ بالقول بأنها الأفضل في السلسلة على الإطلاق من حيث التحكم و الشوتينق والتحرك.

الشخصية لها وزنها بالتحرك، تفاعل العالم والفيزيائية مع البطل رائعة جداً. واقعية شديدة بالفيزيائية و تفاعل البيئات مع اللاعب جعلتني أنغمس أكثر مع اسلوب اللعب.

اللعبة أيضًا تُعيد تقديم عناصر من السلسلة في قالب أسلوب اللعب ولكن مع تحسين وتدعيم هذه العناصر من نواحي عديدة، مثل الشوتينق، حركة الشخصية، نظام الـ Reload، تشابك الأعداء مع البطل وغيره.

تصميم المراحل خطي كعادة السلسلة، ولكن تم تقديم مناطق واسعة مابين إنتقالك من مهمة إلى أخرى مما ساعد من جعل التجربة أكثر تميز وسلاسة.

 الجانب التقني والرسومي

من الناحية الرسومية فتستطيع الملاحظة وبسهولة شديدة بأنها نقلة نوعية للسلسلة، قدمت اللعبة مستوى مبهر من الرسومات والبصريات بالإضافة إلى جودة خامات ممتازة وتليق في لعبة جيل جديد حقيقية، جعلتني مذهول خصوصًا مع تدعيم هذا الجانب بتصميم المناطق الرائع جداً مابين الهندسة المعمارية وتصميم المراحل وطابع العالم المدمر.

واجهت بعض المشاكل البسيطة تقنيًا ولكنها ليست كارثية، مُعظم تجربتي كانت سلسة إلى حد كبير وخصوصاً مع تقنيات إنفيديا الحديثة، واجهت بعض الستتر والتقطيع في الاماكن المفتوحة ولكنها كانت للحظات معينة وسرعان ماعادت اللعبة بشكل سلس وطبيعي

ولكن لا أستطيع أن أغض النظر عن المشاكل التقنية لأنها موجودة، ليست كبيرة، ولكنها موجودة.

 كافة ملاحظاتنا بخصوص النسخة الأولية والمبدئية :

-قدمت اللعبة ميكانيكيات لعب وتحكم الأفضل في السلسلة إلى جانب الرسومات والفيزيائية الممتازة والمنافسة لأفضل العاب الجيل.

-لا يزال الجانب القصصي مبهم ولم يتم التطرق له بشكل واضح، مع وجود بعض المشاكل تقنية بسيطة قابلة للتعديل فالمستقبل.

الخلاصة:

بعد التجربة الأولية، يبدوا بأن E-DAY هي عودة من الباب الكبير لأحد أهم العاب التصويب في التاريخ. تقديم مُذهل لـ ميكانيكيات لعب قد تكون الأفضل في السلسلة على الإطلاق، ومستوى عالي من الرسومات التي تنافس أفضل العاب الجيل الحالي بصرياً، ورغم المشاكل التقنية البسيطة التي واجهتها في النسخة المبدئية، ولكن قد تكون هذه هي العودة المثالية التي لطالما أنتظرها عشاق السلسلة لهذا الجيل على وجه الخصوص. كامل تطلعاتنا لما ستقدمه النسخة النهائية حين صدورها.

zeldameshari

محب للـ JRPGs ، عاشق لـ زيلدا و ميتل قير بدأت المجال مع جهاز الـ PS1
زر الذهاب إلى الأعلى