الحاسب الشخصيمراجعات

إنطباعات Torneko’s Mystery Dungeon

المقدمة:

لعبة Torneko’s Mystery Dungeon هي إعادة إصدار لواحدة من أعرق الألعاب بالتاريخ وعودة لعنوان عمره يمتد لـ 33 عام، خاصة كونها من العناوين التي مهدت الطريق لتصنيف مثل “الروق-لايك” لكي يتواجد بشكله الحديث.

صدرت اللعبة في الأصل (في سنة 1993) كـ لعبة جانبية تتمحور حول “التاجر ترونيكو” الذي ظهر لأول مرة كشخصية جانبية في Dragon Quest 4 والتي نالت إعجاب واسع من قِبل اللاعبين. ولكن هذه المرة في دور البطولة وفي رحلة ممتعة تمزج مابين القتالات وإدارة الموارد وغيره.

القصة:

“He’s Not a Hero. He’s a Merchant. And He’s Here to Close the Deal.”

تدور القصة حول التاجر تورنيكو من Dragon Quest 4 الذي يعيش مع زوجته وابنه ويدير متجره الخاص ولكنه يحلم بالعثور على كنوز نادرة ومميزة ليوسع تجارته

وفي أحد الأيام يسمع عن دانجن غامض مليء بالكنوز، فيقرر خوض مغامرته داخله بحثًا عن ثروات جديدة. ولكن الدانجن يتغير في كل مرة يدخله، والوحوش والفخاخ تجعل كل رحلة مختلفة عن الأخرى. ومع تقدمه تكتشف أن وراء هذا المكان أسرار أكبر من مجرد الكنوز التي يبحث عنها.

القصة بسيطة كعادة العاب دراغون كويست، بل قد تكون هذه هي أبسطهم من بين جميع العاب السلسلة.

والذي هو أمر بديهي كونها لعبة جانبية بالأصل والقصة هنا تخدم فكرة وهدف اللعبة فقط لا اكثر.

طريقة اللعب:

تتبع اللعبة مزيج مميز بإنظمة اللعب الخاصة بها.

هي لعبة ميستري دانجن تعتمد فيها على كل ماتجده في استكشافك مثل ادارة الموارد والتحكم بالجوع والتسلح بالعتاد القوي ومقاتلة الوحوش و الابتعاد عن الفخاخ وغيره من العناصر التي تم مزجها بشكل جداً مميز والتي اتضحت ملامحها اكثر مع الالعاب الحديثة اكثر.

اللعبة تعتمد على Layers أو Floors في الاستكشاف

كل طابق يملك موارده الخاصة ويجب عليك أن تستفيد من الموارد التي تجدها قبل النزول اكثر للطابق الاسفل والخ

وعلى رغم الاسلحة والدروع يجب ايضاً ان تُطعم تورنيكو حيث أن الجوع جزء أساسي في اللعب وإهماله يجعلك تخسر تقدمك بالكامل.

حيث تتقدم داخل متاهات تتغير تركيبتها ومحتوياتها باستمرار

خلال الاستكشاف ستجد أسلحة ودروع وأدوات وأطعمة وأعشاب ومخطوطات، ولكل منها استخدامات مختلفة تساعدك على البقاء على قيد الحياة والتقدم. لكن الموارد محدودة لذلك يجب اختيار ما تحمله بعناية. والذي هو شيء غير نظام اللعب بنظري تماماً.

ولكن قد يسبب تكرار بعض الطبقات لـ الملل خصوصاً مع تكرار بعض الموارد وبعض الطبقات التي لا تحمل اي خطورة حقيقة او محتوى يمكنك ان تتفاعل معه.

الرسومات والتوجه الفني:

تم إعادة تقديم اللعبة من جديد ولكن هذه المرة برسومات Pixel عصرية وبستايل سكوير إينكس الحديث (الـ HD-2D) مما أعطى اللعبة حياة و روح أكبر بكثير من النسخة الأصلية التي عفى عليها الزمن بجميع النواحي.

قدمت اللعبة تجربة رائعة بصرياً ومليئة بالالوان والتصاميم الفنية الجميلة التي لازالت تحمل روح الأصلية وبساطتها حتى بعد 33 عام.

الموسيقى:

واحدة من أكبر إيجابيات اللعبة هي الموسيقى، قدمت اللعبة الحان جميلة جداً وتتناسب تماماً مع ثيم اللعبة العام خصوصاً في الدانجنز الخطيرة او حتى اللحظات السعيدة وغيره.

هذه واحدة من أجمل العاب دراغون كويست من الناحية الموسيقية.

الإيجابيات:

  • نظام لعب موزون واستراتيجي.
  • رسومات حديثة مبهرة بصرياً.
  • ألحان ساحرة وتتميز عن بقية العاب السلسلة.
  • تنوع ملحوظ بالمناطق والبيئات.

السلبيات:

  • تكرار بعض المراحل قد يسبب الملل.

تقدم تجربة روق-لايك ممتازة على عدة أصعدة بجانب تنوع مميز مابين أنظمة اللعب وإدارة الموارد والتقدم في الدانجنز والرسومات الحديثة التي إعادتها إلى الحياة مرة أخرى لتُعيد تعريف التصنيف بعد نحو 33 عام.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

zeldameshari

محب للـ JRPGs ، عاشق لـ زيلدا و ميتل قير بدأت المجال مع جهاز الـ PS1
زر الذهاب إلى الأعلى