بلايستيشنمراجعات

إنطباعنا للعبة Stranger Than Heaven في معرض Gamescom 2026

تم تجربة Stranger Than Heaven في معرض Gamescom، وبصراحة دخلت التجربة من بدون حماس كبير. كنت متابع الإعلان، لكن أحس بإحساس أن اللعبة أجذبتني بالشكل الكافي

لكن بعد الديمو، رأيي تغير:

اللعبة تعتبر من أضخم مشاريع Ryu Ga Gotoku Studio، نفس الاستوديو خلف سلسلة Yakuza / Like a Dragon. وهذا استوديو في كل فترة يغير ويتعلم، رأينا السلسلة تتحول في آخر الأجزاء إلى نظام Turn-Based، لكن مع Stranger Than Heaven الاستوديو عاد للقتال المباشر،لكن ليس بنفس طريقة ياكوزا المعتادة.

الديمو الذي قمت بتجربته كان محدود، ويركز بالكامل على القتال. لم أستطيع أستكشف العالم، ولا أرى الأنشطة الجانبية، ولا أعرف ما هو حجم المحتوى خارج المواجهات. التجربة كانت عبارة عن ثلاث مراحل، وكلها تقريبا مبنية حول القتال.

أول شيء تمت ملاحظته أن التحكم مختلف. كل يد لها أزرارها. اليد اليمنى تستخدم لها R1 وR2، واليد اليسرى تستخدم لها L1 وL2. هذا يجعل التنوع بالضربات وتبني سلاسل مختلفة، لكن يحتاج التعود قليلا بالبداية.

القتال نفسه أبطأ من ياكوزا، لكن مو بمعنى سيئ. هو أبطأ لأنه أكثر تكتيكي. لن تستطيع التدخل وتضغط أزرارفقط .يجب تراقب الخصم، تفهم حركته، تعرف متى تصد، ومتى تستخدم الـParry، ومتى تضبط الـPerfect Parry.

وهنا أن اللعبة تحاول تقدم قتال لها وزن أكثر. كل ضربة لها توقيت، وكل خطأ ممكن يفتح لك هجمة. هذا الشي جعلني أركز أكثر، خصوصا في مواجهة الزعيم.

في الديمو كان في قتال ضد زعيم، والطرفين استخدموا أسلحة مثل السكين والـCrowbar. المواجهة كانت ممتعة لأنها أجبرتني أتعلم نمط الزعيم، أعرف متى أصد، ومتى أستخدم الـPerfect Parry، ومتى أرد عليه بهجمة مضادة.

و الذي أعجبني أن القتال لم أحس أنه مجرد نسخة جديدة من ياكوزا. فيه روح RGG أكيد، لكن الإحساس مختلف. أهدأ، أثقل، وأقرب للمواجهة اللي تحتاج قراءة وتوقيت بدل الفوضى المعتادة.

طبعا صعب أحكم على اللعبة بالكامل من ديمو قصير. ما شفت العالم، ما أرى القصة، ولم أرى الأنشطة اللي عادة تميز ألعاب RGG. وهذا بالنسبة أهم اختبار للنسخة النهائية. لأن إذا القتال ممتاز لكن العالم فارغ، اللعبة بتخسر جزء كبير من هويتها.

لكن كأول انطباع، الديمو نجح. جعلني أطلع مهتم أكثر من قبل, قبل التجربة، Stranger Than Heaven لم أكن من الألعاب اللي أنتظرها بقوة, بعد التجربة، صارت رسميًا على قائمتي لعام 2027.

إذا النسخة النهائية حافظت على جودة القتال، وقدمت عالم غني بالأنشطة والتفاصيل مثل ما تعودنا من RGG، ممكن نكون أمام واحدة من أبرز ألعاب.

Abdullah Aloraifan

احد اعضاء فريق الهب .. محب جدا للحاسب الشخصي منصته الاساسيه متابع صناعة الالعاب ومحب لها منذ الصغر يحب يتعمق في امور الشركات وعلاقة الناشر مع المطور .. من افضل الالعاب عنده نظام الاستراتيجيه
زر الذهاب إلى الأعلى