الحاسب الشخصيمراجعات

مراجعة وتقييم لعبة Beast of Reincarnation

المقدمة:

لطالما أرتبط أسم Game Freak بسلسلة Pokemon التي صنعت شهرة الاستوديو على مدار أكثر من ثلاثة عقود، لكن الفريق لم يخفِ يومًا رغبته في خوض تجارب جديدة خارج هذا القالب. وبعد مرور سنوات طائلة قرر الاستوديو أن يغامر في خطوة شجاعة لإثبات قدرته على تقديم مشروع مختلف كليًا من حيث الطموح والهوية، Beast of Reincarnation هي لعبة أكشن تقمص أدوار مع مزيج بعض عناصر الـ JRPG، والتي بلا أدنى شك تمثل أكبر مغامرة في تاريخ الأستوديو بعيدًا عن عالم بوكيمون.

فهل فعلاً نجح الأستوديو في تقديم لعبة ممتازة ومصقولة في العديد من الجوانب؟ أم كانت مجرد مشروع طموح أكبر من مقدرة الاستوديو؟ وهذا ما سنناقشه في هذه المراجعة 

معلومات عن اللعبة:

تاريخ الإصدار:4 أغسطس 2026

المطور: Game Freak

الناشر: Fictions

المنصات: PS5-PC-Xbox Series X/S (متوفرة أيضاً على القيم باس)

القصة:

القصـة والسـرد

من دون حرق لـ قصة اللعبة 

تدور أحداث اللعبة في اليابان في عالم ما بعد النهاية (post-apocalyptic world) ، تلعب بدور (Emma) وهي فتاة منبوذة تحمل لعنة غامضة منذ ولادتها، تسافر برفقة كلبها (Koo) عبر عالم مدمر بحثًا عن وسيلة للقضاء على آفة مرعبة باسم Beast Of Reincarnation (وحش التناسخ) و إستعادة ذكرياتها المفقودة.

قصة اللعبة تملك العديد من اللحظات الجميلة والدرامية، ناقشت مواضيع كبيرة ومهمة مثل الحب، الهوية، الفقدان، الوحدة، و الأهم من هذا كله هو كيف يمكن لشخص أن يسعى خلف هدف هو لا يؤمن به.

وعلى الرغم من هذا كله، كان يوجد بعض الهفوات الكتابية و الحوارات الضعيفة التي لم تجعل تجربتي مع القصة بالشكل الذي كنت أطمح إليه منها، القصة تمتلك أساس جيد و فكرة مثيرة للاهتمام ورسائل عظيمة ولكن بمجرد ما تتقدم القصة تبدأ تظهر بعض العيوب الكتابية التي قد تنقص من تقديرك لجودة الكتابة العامة في اللعبة، وتبدأ تدريجياً تفقد إهتمامك بالقصة بأكملها، أيضاً جدير بالذكر ان اللعبة أخذت وقت أكبر من اللازم وكان فريق التطوير يحشي القصة لكي يُطيل من عمر اللعبة ولكن لم يتوفقوا في ذلك،

 وهنا يبرز دور الكاتب الممتاز عن الكاتب الجيد، ولنأخذ الأب الروحي لصناعة الالعاب والقصص ‘هيديو كوجيما’ كمثال على الكاتب الممتاز. 

رغم ذلك لعل ما أنقذ جزء من القصة بالنسبة لي هي النهاية العاطفية الجميلة التي لامستني بشكل مباشر.

قصة اللعبة بالمجمل كانت جيدة جداً كحد اقصى ولكنها فرصة ضائعة بجانب الهفوات الكتابية والتمطيط والڤيلنز المتوقعين واهدافهم المكررة التي جعلت تقديري للقصة يضعف في كل مرة أتقدم فيها في القصة.

اما بالنسبة لـ سرد القصة فكان عبارة عن سرد تقليدي، يتم تقديمه من خلال كتسينات سينمائية وكذلك حوارات مبعثرة لشخصيات من عالم اللعبه.

وللامانه السرد لم يساعد القصة بتاتاً، حيث ان غلب عليه الحوارات الطويلة التي لم تقدم للقصة أي قيمة كبيرة و وبعض الشخصيات الجانبية التي اخذت وقت كبير على الشاشة لأجل لا شيء.

**توصية عابرة: يُفضل لعبها  على الدبلجة الصوتية اليابانية حيث أنها قدمت أداء صوتي ممتاز لجميع الشخصيات و كما أنها تتناسب مع اللعبه من حيث الموقع والبيئات وتصميم الشخصيات كذلك.

طريقة اللعب:

 اللعبة تقدم قتال بنظام الـ Action RPG التقليدي بجانب أمور إعتدنا عليها مثل الـ Dodge و الـ Parry وغيره من العناصر التي أصبحت دارجة في العاب الأكشن في الفترة الأخيرة.

لكن للاسف لم يتم استغلال الدودج و الباري كما هو مطلوب، حيث ان اللعبه تقدم تطبيق سيء لـ الدودج و الباري و في لحظات كثيرة ضغطك للزر في التوقيت المناسب لا فائدة منه، كما انه تصل إليك ضربات الاعداء مهما كانت المسافه بينكم بعيدة وكأنها مغناطيس فعلياً.

(إيما – الشخصية الرئيسية)

اللعبه تقدم نظام قتالي سريع مع تدعيم هذا الجانب بأسلحة و قدرات سحرية متنوعه كمحاولة لتقديم بعض من التنوع في اساليب القتال.

يمكن للشخصية الرئيسية القتال بعدة أساليب مثل:

السيف، كسلاح رئيسي.

أسلحة ثانوية للمدى البعيد.

أستخدام الطبيعة لصالحها من خلال قدرات شعرها.

من خلال شعر الشخصية الرئيسية تستطيع القفز والوصول لأماكن مرتفعه بسهولة، وأيضاً يمكنك مهاجمة الأعداء من خلال إستخدام الشعر للطبيعه والأشجار من حوله وهذا الأمر يأتي من ضمن إرتباط وثيق في القصة الرئيسية.

كما يمكن للشخصية الرئيسية بإستخدام قدرات شعرها من خلال التنقل في العالم واستعماله كـ حبل أو جسر للوصول إلى أماكن معينة.

لكن هذا الاسلوب يكون ممتع فقط في اول ٤ ساعات من اللعبه، بعدها ستبدأ تشعر بالتكرار والملل خصوصاً مع كثرة المواجهات ستبدأ تظهر مشاكل اللعبه تدريجياً.

 (نظام الأوامر)

من التفاصيل اللافتة حول أسلوب اللعب هو تقديم نظام الأوامر في خضم القتالات السريعة كعنصر دعم ثانوي للاعب من خلال إستخدام الكلب المرافق (KOO)

يمكن لـ Koo أن يوفر دعم في وسط القتالات من خلال القدرات والأسحار التي يمكنه تنفيذها وهذا الأمر يأتي عندما يستطيع اللاعب من جمع عدد معين من النقاط (points) من خلال عملية Parry ناجحة على سبيل المثال، وكلما زادت النقاط، أستطاع Koo تنفيذ تقنية أقوى.

نظام الأوامر في اللعبه كان إضافة ممتازة و ساعدت في تنوع اساليب واستراتيجيات اللعب، وهو عنصر مشابه بشكل كبير من نظام الأوامر الموجود في لعبة Final Fantasy 7 Remake أو Rebirth ، وكان إستخدامه في اللعبة جيد جداً.

مشكلة اسلوب اللعب ليس في نظامه كأساس وإنما في التكرار والملل الذي يأتي مابعد ذلك، فصحيح اللعبه تُقدم ميكانيكيات جيدة جداً وممتعه، ولكنها تُسيء إستغلالها مع نظام التقدم البدائي، بمجرد ما  أن قضيت أكثر من ٦ ساعات في عالم اللعبه مباشرة بدأت أستشعر الملل والتمطيط سواء في القصة او حشو القتالات.

(تنوع الأسلحة والأعداء)

قدمت اللعبه عدد متواضع من الأسلحة، مابين السيوف والأسلحة الثانوية.

يمكن للاعب إستخدام أسلحة ثانوية بجانب السلاح الأساسي (السيف) و يمكنك التبديل بين الأسلحة الثانوية بسهولة وسط القتالات، الأسلحة الثانوية مفيدة للهجمات بعيدة المدى مثل القوس أو قاذف الأسهم وغيره، كل سلاح يتميز عن غيره مثل سرعة الرمي او عدد الرصاص او قوة الضرر والخ.

أما من ناحية تنوع الأعداء فاللعبه كانت أقل من متواضعه في هذه النقطة، حيث أنها تقدم عدد بسيط من الاعداء مما يسبب نوع من الملل وتكرار المواجهات بعد مدة من اللعب.

(الصعوبة)

اللعبة تقدم ٣ مستويات للصعوبة، وتستطيع اختيار مايناسب اسلوب لعبك وهدفك منها، وقد تحتاج للبدء على المستوى الصعب إن كنت تبحث عن تحدي، لأن اللعبه تعتبر سهلة نوعاً ما مقارنة في العاب أخرى من نفس التصنيف

الزعماء في المقابل كانوا خيبة أمل كبيرة

تكرار الحركات والمواجهات، سهولة مبالغ فيها، لا يوجد ما يميزهم لكي يستحقون ان يكونون زعماء رئيسيين.

من اكبر سلبيات اللعبه هم الزعماء للاسف.

كما أن الكاميرا في القتالات سيئة و لا تخدم اللاعب بأي شكل من الأشكال وغير موزونه وكانت تضايقني في أوقات كثيرة ومتكررة وسط القتالات الكبيرة، خصوصاً في ساحات المعارك التي يوجد بها مباني او تضاريس كثيرة.

(عناصر الـ RPG)

اللعبه تقدم شجرة مهارات تقليدية، وتوجد شجرة مهارات لكلا الشخصيتين (البطلة و الكلب koo) و كل شخصية تملك شجرة مهارات خاصة بها، و ايضاً يمكنك تطوير قدرات الشخصية الخاصة مثل زيادة الصحة او الضرر او الـ Strength.

كما تقدم اللعبه أيضاً نظام التدريب لـ الكلب Koo بأسم (skill research) ، وهو نظام يمكن لـ (كو) بتعلم المهارات الخاصة به خارج شجرة المهارات الأساسية.

عناصر الـ RPG جيدة بالمجمل و المهارات كان تأثيرها واضح، لكن لا يوجد شيء مميز او يستحق الذكر في هذا الجانب سوى أنها مثل أي لعبة أخرى من هذه الناحية ولكن مع اضافات وتحسينات طفيفة وجميلة.

(العالم والإستكشاف)

اللعبة تقدم خريطة لمناطق منفصلة واسعة نوعاً ما وكل منطقة كانت مميزة من ناحية البيئات والاعداء و التضاريس.

الإستكشاف جيد، رغم انه توجيهي أكثر من اللازم، اللعبه تعطيك علامات للأشياء والصناديق المهمة في حال اقتربت منها والذي هو شيء لا يجعل لإكتشافك له أي قيمة، لكنه جيد من حيث العناصر التي تستطيع الحصول عليها وتكون ذات فائدة لك في تقدمك في اللعبة.

كما أن يوجد بعض الاماكن التي تكافئك على فضولك وبعضها حتى يُعطيك تلميحات و طرق لكيفية هزيمة الزعيم الذي أنت بصدد مواجهته وماهي نقاط ضعفه.

(خلاصة محور اسلوب اللعب)

بالمجمل اسلوب اللعب في هذه اللعبه هو من أكبر نقاط قوتها كأساس، ولكن أثر عليه الملل والتكرار مابعد منتصف اللعبة وعدم محاولة تقديم عناصر جديدة للاعب، الكاميرا كانت عائق في القتالات أكثر من كونها مساعدة وضايقتني في لحظات كثيرة ومتكررة،  الإستكشاف التوجيهي دمر متعة محاولة الإستكشاف رغم انه جيد في جوانب أخرى ويكافئك على فضولك، رغم ذلك اللعبة نجحت بتقديم اسلوب لعب ونظام أوامر ممتاز و ميكانيكس ممتعه في القتالات.

الرسومات:

 الرسوميات و التوجه الفني

رسوميات اللعبة جيدة بالمجمل كجودة خامات و textures ولكن أكثر ما يُميز اللعبه هو توجهها الفني البديع بكل أمانة، اللعبه تقدم مناظر خلاّبة من خلال التوجه الفني، مناظر طبيعية ساحرة، أطلال و جبال، مدن صناعية وكهوف، غابات وأشجار..  في كل منطقة كبيرة ستجد مناظر تسحرك وتجعلك تتأمل للحظات طويلة، وقد تجعلك تملئ ألبوم الصور الخاص بك لدرجة كبيرة..

-المستـوى التقنـي

تم تجربة اللعبة على الكمبيوتر الشخصي.

لم اواجه مشاكل تقنية كبيرة مع اللعبه، توجد بعض المشاكل البسيطة مثل الدقة في بعض الاماكن تصبح منخفضة بشكل مفاجئ، وبعض التقطيع (ستتر) ولكنها بسيطه ولا تُذكر، اللعبة تقنياً جيدة جداً و استطعت لعبها على فريمات عالية (native) وعلى أعلى إعدادات بدون مشاكل.

لا توجد أي ملاحظات كبيرة حول هالنقطة.

الأصوات و الموسيقى

لا يخفى عليكم أن الموسيقى أصبحت جزء لا يتجزء في صناعة الالعاب و أصبحت من العوامل الرئيسية التي تخدم السرد السينمائي والالعاب التي تصب إعتمادها الكلي على القصص، فالموسيقى هي الوسيلة التي تعبر عن مالا يمكن للكلمات أن تصفه أو تشرحه، وهذه كانت الركيزة الأساسية التي أستخدمتها الرائعة Michiru Ōshima في تلحين (وحش التناسخ).

واحدة من أبرز نقاط قوة اللعبة هي الموسيقى

ألحان Michiru Ōshima الساحرة كانت موجودة بشكل ملحوظ طوال الرحلة وكانت تتناسب بشكل جداً كبير مع قصة و عالم اللعبة. ورغم ذلك فعددها ليس بالكثير إذ كانت بعض الالحان يتم تكرارها طوال الرحلة بشكل أكثر من اللازم مما جعلني أفقد جزء بسيط من تقديري لها نوعاً ما.

ولكن نقطة الموسيقى في اللعبة هي بلا شك من نقاط القوة الكبرى هُنا رغم قلة المقطوعات الموسيقية.

الإيجابيات:

  •  قصة جيدة بالمجمل وتناقش مواضيع مهمة وإنسانيه ولكن مع بعض الهفوات الكتابية.
  • اسلوب لعب جيد جداً وبعضه مُبتكر في إستخدام البيئات لصالح اللاعب.
  • مناظر خلابّة وتوجه فني بديع للعالم والبيئات.
  • موسيقى وألحان ساحرة و من الأفضل بشكل عام.

السلبيات:

  • ضعف واضح في نظام التقدم مليء بالتمطيط المبالغ فيه.
  •  مواجهات زعماء الرئيسيين مكررة وكأفكار من أتعس مايكون. 
  •  الكاميرا في القتالات عائق أكثر من كونها عامل مساعد خصوصاً في الاماكن المزدحمة.
  •   شح في تنوع الأعداء بشكل عام مما يسبب نوع من الملل بعد مدة من اللعب.

القصة - 7
طريقة اللعب - 7
الرسوم - 7
الأصوات والموسيقى - 7

7

(وحش التناسخ) كانت مغامرة كبيرة من أستوديو Game Freak الذي خرج من قوقعة العاب بوكيمون وقدم للاعبين تجربة أكشن RPG بقصة سينمائية واسلوب لعب أساسه ممتاز، ولكن كان يُعيبها ضعف الزعماء الرئيسيين ونظام التقدم البدائي وتكرار الاعداء والمواجهات بعض المشاكل الثانوية مثل سوء الكاميرا وبعض الهفوات الكتابية. هي بداية محترمة لأستوديو تُعتبر هذه تجربته الأولى لهذا النوع من الالعاب و يُشكر عليها. ولكن أنصح بإنتظار تخفيض قوي قبل الشراء، أو تجربتها على خدمة الـ Game Pass.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

zeldameshari

محب للـ JRPGs ، عاشق لـ زيلدا و ميتل قير بدأت المجال مع جهاز الـ PS1
زر الذهاب إلى الأعلى