بلايستيشنمراجعات

مراجعة و تقييم Ghost of Yotei

المقدمة:

خمس سنوات  مضت على جزء Ghost of Tsushima والذي اصبحت  من افضل الحصريات  و شخصية Jin Sakai أصبح من أيقونات ألعاب بلاي ستيشن، وهنا يأتي إلينا  استوديو Sucker Punch بإعلان  عن الجزء الثاني للعبة Ghost ولكن  بقصة مختلفة  و بطلة مختلفة تدعى  Atsu بإسم Ghost of Yotei، و سنرى في مراجعتنا عن  أهم التفاصيل هل تغيير القصة منطقي و  طريقة اللعب أصبحت أفضل  أم فقط  شبيهة الأول  بطريقة  محسنة ؟

القصة:

تدور أحداث “Ghost of Yotei” حول موضوع “انتقام المستضعفين”. تدور أحداث القصة في محيط جبل يوتي في إيزو (هوكايدو حاليًا، اليابان) عام ١٦٠٣، أي بعد ٣٢٩ عامًا من أحداث تسوشيما. الشخصية الرئيسية، أتسو ، مرتزقة متجولة تتبنى شخصية “أونريو”، وهي روح الانتقام في الفلكلور الياباني. تسعى أتسو للانتقام من “يوتي الستة” – بقيادة الساموراي المنشق لورد سايتو، والمكونة من الأفعى، والأوني، و كيتسوني، والعنكبوت، والتنين  الذين ذبحوا عائلتها قبل ستة عشر عامًا، ودمروا منزلها، وتركوها لتموت معلقة على شجرة جنكو مشتعلة مع سيف والدها الكاتانا.

بما انا  تكلمت عن أحداث القصة  سوف اتكلم  عن  رأيي  الكامل  من غير حرق  ولماذا اراه انه القصة عادية جدا ولم  تكن بالمستوى الذي كان  في الجزء الأول 

اول لنتكلم  عن الانتقام  والذي هو محور القصة  بشكل عام  والذي أراه  بوجهة نظري انه  توجه  القصة  إلى نظام  الانتقام  فهو أسهل شيء يمكن أن  تفعله  ككاتب لانه  سوف تتمحور الى نهاية  واحدة  وتوجه  واحد ولكن في Ghost of Yotei  صحيح  اتجه  الى  منظور  اخر  لكن  لم  يكن  منطقيا بتاتا  بوجهة  نظري لانه  انت كنت تبني شخصية  لا تقهر مع  توجه  واحد  ولكن  مع نهاية اللعبة  تغيير التوجه من غير اي مبررات  صحيح  هناك  بعض اللحظات الدرامية  الجيدة  ولكن  سرعان  ما  تتخطى المشهد و هذا الدليل  أراه يريد  المدخل السهل  الى العاطفة  (اتوقع الكل يعرف شنو  اقصد) ولكن لم أتطرق له تفادي للحرق.

أما الشيء الثاني الذي اريد التكلم عنه هو نقطة السرد وهو بطيء جدا ولكن دون جدوى بما معناه من بداية اللعبة يعطيك التوجه الذي تريده شخصية Atsu والوصول إلى مبتغاها جدا طويل حتى في الكثير  من الأحيان تفتقد الشغف أما فقد تسمع الحوارات والانشغال في هاتفي او فقط (تخز الشاشة) على امل ان تريد شيء ان يلفت انتباهك ولكن لم يحصل إلا في مرات قليلة جدا للأسف وصلت معي هذه الحاله مع اللعبة والتي كانت امالي لها مرتفعة وتوقعت ان تصبح مثل الأول ولكن بالقصة بعيدة بجميع النواحي عنها.

لنتكلم الآن عن الشخصيات طبعا يوجد الكثير من الشخصيات منها الشخصية الأساسية Atsu و Jobei اخوها و شخصيات Yoeti Six و والكثير من الشخصيات الثانية التي تكتشفها من عالم اللعبة والذي يكون باسم Wolf Pack و اقولها باختصار لن أغنمس مع أي شخصية منهم!! لماذا ؟ اولاً لنتكلم عن شخصية Atsu والذي هي من المفروض ان نعرض عنها على الاقل ٥٠٪؜ من شخصيتها لكن من بداية اللعبة يرمي عليك تساؤلات كثيرة ولن ارى اي اجابات حتى بعد نهاية اللعبة و هذا عيب كبير كشخصيّة أساسية فقط تريد الانتقام على مقتل عائلتها لا أريد التحدث كثيرا لتفادي الحرق لكن إلى نهاية اللعبة وانت فقط تتساؤل لماذا حصل هذا و هذا بدون اي اجابات مقنعة و ناقصة اما عن اخيها Jobei فهو وجوده من عدمه لا من حواراته و شخصيته السخيفة  ولا من تواجده بالقصة الذي يعتبر فقط لوضع حبكة درامية و التي بوجهة نظري سوف تعرفها من بداية ظهوره، و عن شخصيات Wolf Pack ظهورهم فقط لقصص قصيرة عنهم لم تكن ذات أهمية  و لجعل Atsu ان تتعلم الاسلحة او تطوير او بيع بعض الموارد و هناك الذيب الذي يساعدك في القتال و ظهوره محدود، أما الشخصيات الشريرة وهم Yotei Six نعلم أنه Atsu تريد الانتقام لكن في بداية اللعبة قال رئيسهم وهو Lord Saito انه السبب قتل عائلته هو خيانة والده له لكن هل تم تعريفنا كيف تم الخيانه ؟ لا وهذا السبب جعل قصتهم ناقصه جدا حتى هناك بعض من الشخصيات لم تكن لها ظهور كبير فقط متواجدين لإكمال العدد وحتى تحوّل بعض الشخصيات غير منطقية لا اريد ان اكمل لكي لا اريد ان أحرق التفاصيل الباقية.

القصة تقوم على فكرة انتقام واضحة وبداية جيدة. فتاة تنجو من مجزرة أُبيدت فيها عائلتها، ثم تختفي لستة عشر عامًا قبل أن تعود لتتبع قتلة أهلها. الهدف واضح، والغضب مفهوم، مما يمنح القصة انطلاقة مشوّقة.

لكن المشكلة أن القصة تترك العديد من الأمور غير المفسّرة أو غير المبرّرة. فغياب البطلة طوال تلك السنوات الست عشرة غير موضّح: كيف تعلّمت؟ وكيف وصلت إلى ما هي عليه الآن؟ كذلك، سبب المجزرة لم يُشرح بشكل كامل. بعض الأعداء الرئيسيين لديهم وزن درامي ودوافع مفهومة، لكن آخرين يظهرون كعقبات عابرة بلا عمق كافٍ.

هناك لحظة محورية تضيف بعدًا إنسانيًا للأحداث، لكنها تكشف أيضًا أن بعض التطورات غير منطقية. أما العدو الأخير فهو أكثر شخصية شدّت الانتباه، إذ يملك دوافع مثيرة وقصة مثيرة للاهتمام، لكن لم يُمنح الوقت الكافي لعرض تفاصيلها بشكل عميق. تم التلميح إلى عناصر مهمة، لكنها لم تُستثمر كما يجب، مما جعل المواجهة النهائية أضعف مما كان يمكن أن تكون عليه.

الفكرة ممتازة، والبداية متماسكة، نقص التوضيح وتفاوت بناء الشخصيات يضعفان منطق الأحداث وأثرها في النهاية.

طريقة اللعب:

تم القضاء حوالي ٦٨ ساعة في اللعبة من الاستكشاف الامور الصغير إلى الكبيرة.

في البداية نراه هناك تحسن كبير من ناحية الحركة (الانميشن) من ناحية التنويع في القتال والأسلحة الكثيرة و تم اضافة خاصية تطوير الدروع والتي تستفيد منها ايضا في القتال و خاصية التمائم (Charms) وهي هناك الكبيرة و الصغيرة و هناك تنوع كبير بهم و عليك أن تختار ايّ واحدة و كل تميمة لها خاصية معينه و تسطيع ترقيتها هو يجب عليك اختيارها واللعب بها لكي تستطيع الترقية صحيح من كثرتهم تحس بإحساس التشتت ولكن تستطيع كما فعلت تختار شغلات معينه إلى نهاية اللعبة و لن تجبرك اللعبة بتغيير إلى تمائم اخرى للاستفادة ولك الخيار الكامل.

وهناك ضربتين خاصتين لشخصية Atsu الاولى تحصلها في بداية اللعبة اسمها صرخة الانريو وهي صرخة لأخاف الأعداء و الثانية خاصية Ghost وهي ايضا لأخاف الأعداء و جعل طريقة القتال بطيئة و قوية ولكن طبعا لم تكن متاحة على على الفور هناك عداد خاص عليك ان تزيده اما بالضرب في التسلل أم الضربات القوية والضرب من الأعلى و تستطيع أيضا ترقية الضربات الخاصة عن طريق تطوير لبس معيّن خاص لاونريو، و الخاصتين ممتازين و اضافة جميلة لطريقة اللعب.

وهناك إضافة جديدة تمت إضافتها هي تعمل مخيم في اي مكان تريده على أن يكون الحصان معك و طريقة عمل مخيم مبتكرة مع Dual Sense ولكن تستطيع ان تخطي العملية لانها طويلة نوعا ما و تستطيع ان تنتقل السريع في اي مخيم تعمله او مكان جديد تذهب اليه و تنقل سريع جدا و لحظي على جهاز PS5 Pro 

أما عن الأسلحة: 

هناك تنوع كبير و ممتاز في اللعبة اسلحة يدوية و اسلحة بعيدة المدى:

الأسلحة اليدوية:

١- الكاتانا: ويستخدم للقتال مع الأعداء الذين لديهم سلاح الكاتانا

٢- سلاح Duel Katana: يستخدم مع الأعداء الذين لديهم سلاح الياري.

٣- سلاح الياري: يستخدم مع الأعداء الذي لديهم  أسلحة Kusarigama

٤- سلاح Kusarigama: وهو يستخدم لكسر دروع الاعداء و و حل بعض الألغاز 

٥- سلاح Odachi: و سلاح كبير يستخدم لقتال الاعداء الكبار او الدببة. 

بالطبع إذا نريد ان شبه هذه الأسلحة هي بمثابة Stances في Ghost of Tsushima ولكن بطريقة أخرى و تنوع اكبر و جميل.

وكل سلاح له شجرة تطويرات تستطيع ان تطورهم عند زيارة المعابدة المنتشرة في العالم و ايضا زيادة قوتهم عند جمع الموارد و الذهاب إلى المكان التطوير الخاص في منزل Atsu.

أسلحة بعيدة المدى:

هناك نوعين من الأسهم سهم الصغير الذي يكون في العادي و الناري و السهم الكبير الذي يكون به سهم اكبر يقتل بضربه واحدة 

و ايضا هناك اسلحة نارية مثل Pistol والذي يستخدم إذا كان هناك أعداء كثيرين حواليك لتخلص عليهم بسرعه و سلاح Rifle للتخلص من الأعداء البعيدين.

وايضاً تطويرهم عند الشجرات التطويرات و عند المحلات المنتشرة في العالم.

وايضا هناك القنابل النارية و الكوناي و تستطيع ايضا تطويرهم. 

عالم اللعبة:

عالم اللعبة أكبر نوعاً ما من الجزء السابق ولكن لا يختلف كثيرا بالأنشطة توجد تقطيع أشجار البامبو لزيادة التحمل وهم الدوائر الصفراء و ايضا الينابيع الحارة لزيادة الطاقة و توجد ايضا ملاحقة الثعالب و ايضا طريقة الوصول إلى مهمة هي ملاحقة الهواء. 

 و تم اضافة ملاحقة العصفور وهي مشابه للثعالب ولكن تم اضافة كهوف الذئب هو عند الوصول يخرج ذئب ليوصلك إلى الأعداء لتساعده بتحرير عشيرته و الكهوف منتشرة في جميع انحاء العالم وكل ما تساعده هناك شجرة مهارة خاصة للذئب كل ما تطوره يجعل علاقتك معه افضل و يساعدك بالقتال لكن لفترة محدودة و يذهب لكن خاصية جميلة خاصة إذا تريد المواجهة المباشرة سوف الذئب يساعدك ايضا بطريقة ممتازة.

وتم اضافة مهام Bounty و هي في كل منطقة توجد لوحة عن شخصيات يجب قتلهم و عند الانتهاء من اللوحة في منطقة معينة وعند التحدث مع الذي يعطيك المهام يعطيك مهمة أخرى كبيرة بمبلغ اكبر وبه تحدي أصعب و طريقة الوصول فيها عواقب والغاز وهذا يتكرر ايضا مع كل من منطقة تذهب لها، اضافة جميلة ولكن توجد بها تكرار كبير. 

ولنتكلم عن طريقة المهام المتوفرة في العالم وهي تكون على شكل كروت مثل ما ذكرت مهام Bounty و المهام القصص البسيطة مهام القصص الأسطورية والذي كما ذكرت ليست كثيرة و عادية إلا واحدة فقط و مهام القصص الرئيسية التي تكون باللون الذهبي صحيح انه متواجدين انك تستطيع الذهاب كما شئت لكن في القصة يجبرك الذهاب إلى عضو معيّن من Yotei Six حتى لو ذهب إلا عضو لم يتم ذكره في القصة بطريقة ما يعيدك إلى الذي قالوا لك عنه ولن اذكر أكثر تفاديا للحرق. 

وهناك ايضا مهام الرسم التي ترسم باستخدام Touchpad على Dual Sense.

وايضا من الخواص الجديدة في Touchpad على Dualsense هي العزف على الشاميسين وهي عند التنقل والاستكشاف في العالم تتعلم Atsu معزوفات جديدة تساعدها البحث عن المعابد و وكر الذئاب و أماكن الينابيع الحارة والكثير من الاماكن التي تستطيع ان تكتشفها فقط من العزف فأراها خاصية ممتازة ولكن لن تستطيع الركض عند العزف.

وهناك نوعين للقتال اما عن طريق الهجوم المباشر او التسلل، طريقة القتال جدا ممتعة و جميلة خاصة بتنوع الأسلحة و لكن هناك مشكله في الذكاء الاصطناعي يعني عند مواجهة أعداء معينين في مقرهم خاص عادي جدا هناك اعداء لن يلاحظون بالرغم انت قريب منهم خاصة في التسلل والذي اصبح طرق متعددة خاصة إذا تم تطويره ولكن مشاكل الذكاء الاصطناعي تجعل التسلل سهل جدا و غير مرضي اثناء القتال. 

صحيح انه عالم اللعبة توجد به أنشطة كثيرة و لكن ليست متنوعه و بعد قضاء ساعات طويلة تحس بإحساس الملل و تفقد شغفك و تريد ان تتوجه للقصة لأنه لا توجد عوامل تشد انتباهك لا من الشخصيات الثانية من القصص الجانبية و المهام Random Encounter فقط ساعد شخص من يقتلونه الاعداء وتحرير المناطق و توجد بعض الألغاز الكثيرة خاصة في منطقة الكتسوني لكن ليست بها تحدي و سهلة و جدا و مملة. 

اللعبة قدمت أسلوب لعب ممتع بتنوع الأسلحة والضربات الخاصة، مع إضافات جميلة على Dual Sense  و مثل الذئب والتمائم لكن التكرار، ضعف الذكاء الاصطناعي، والمهام الجانبية ليس لديها لها وزن، جميعهم أثّروا على التجربة وجعلها تفقد زخمها مع مرور الوقت. اللعبة تبرع بالقتال والأنيميشن، لكن تفشل في شد اللاعب لفترة طويلة.

الرسوم:

امتازت اللعبة برسوم جميلة من الألوان و المشاهد و إتقان عالم اليابان القديم و تفاصيل شخصيات الرئيسية خاصة بالمشاهد السينمائية صحيح هناك تشابه في الأشكال npc لكن هذا لم يكن ذات اهمية من لعبة عالم مفتوح.

أما عن أدائها التقني فهو مبهر لم الاحظ اي مشاكل تقنية فقط الذكاء الاصطناعي لكن  من ناحية الرسوم و الاطارات و بعد تجربتها على جهاز Ps5 Pro و خاصية تتبع الأشعة مع ٦٠ اطار جعلت اللعبة اكثر انبهاراً.

الأصوات و الموسيقى: 

تقدم اللعبة موسيقى جميلة من الحان Wataru Hokayama و المعروف بالحانه في لعبة Racthet & Clan: Rift Apart و Monster Hunter: Rise والعديد من الألعاب المشهورة.

والذي قدم موسيقى في لعبة جميلة لا تقل عن الجزء السابق خاصة من ألحان عزف الشاميسين و ايضا تقدم اللعبة اصوات جميلة من العالم و أصوات الأسلحة المتقنة و اما عن اداء الشخصيات في اللغة الأنجليزية كان مقبول نوعا ما خاصة شخصية  Atsu  لم تكن ادائها عالي لكن أعجبني إتقانهم عند التحدث وكأنه شخصية يابانية تتحدث باللغة الانجليزية،اما عن الياباني بوجهة نظري بالطبع كان أفضل وأتقن. 

السلبيات:

  • القصة سطحية وضعيفة مع السرد بطيء وممل ويفقد الشغف بسرعة.
  • شخصية Atsu ناقصة وما عطونا تفاصيل كافية عنها و و شخصيات الجانبية  غير مؤثرة وضعيفة و أعداء Yotei Six حضورهم ضعيف وتحولاتهم غير منطقية.
  • تكرار بعض الأنشطة و الألغاز والمهام بشكل كبير يسبب الملل و الذكاء الاصطناعي ضعيف خصوصًا بالتسلل.

.


القصة - 6
طريقة اللعب - 8
الرسوم - 9
الأصوات و الموسيقى - 9

8

قدمت أفكار جديدة وأسلوب قتال ممتع بتنوع الأسلحة والخواص الخاصة، ورسوم خلابة وموسيقى مميزة. لكن القصة عادية والشخصيات لم تترك أثر. عالمها واسع لكن هناك بعض الأنشطة المكررة وتفقد متعتها مع الوقت بسبب المهام المتشابهة وضعف الذكاء الاصطناعي، تجربة جميلة بالقتال والإخراج الفني، لكنها ضعيفة في القصة والشخصيات.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

BoJrayed

المدير التنفيذي للهَب، بدأت في هذا المجال منذ عام ٢٠١٢ وفي العاب الفيديو منذ MSX ولكن البداية الفعليه كانت مع جهاز NES. أُفضل العاب الرعب وتحديداً سلسلة سايلنت هيل و بعيداً عن هذة الجانرا مُحب لسلسة ياكوزا وميتل جير.
زر الذهاب إلى الأعلى