بلايستيشنمراجعات

مراجعة Mafia The Old Country

المقدمة:

عاد لنا استوديو Hanger 13 للعبة مافيا جديدة و هي بعنوان Mafia The Old Country ومن نشر شركة 2K، و المعروف من الاستوديو انه عمل ريميك للأول و ريماستر للثاني و عمل الجزء الثالث بشكل كلي والذي لم يكن يقوة الأجزاء السابقة لا من القصة ولا طريقة اللعب المكررة والمملة، و سنرى ماذا سيقدم لنا Hanger 13 في هذه اللعبة وهل سوف يعطينا قصة ترجعنا إلى أصول المافيا مع طريقة لعب ممتعة هذا ما سوف نغطيه في مراجعتنا التفصيلة.

معلومات العامة:

تاريخ الإصدار: 2025/8/8

مدة اللعبة: 8 ساعات

نوع اللعبة: Action – Adventure – Stealth

المطور: Hanger 13

الناشر: 2K

الأجهزة: PS5-Xbox Series X/S-PC

جهاز المراجعة: PS5

القصة:

لعبة Mafia: The Old Country تدور أحداثها في صقلية، إيطاليا خلال أوائل القرن العشرين، وتحديدًا في بلدة خيالية تُدعى سان سيليستي، والتي سبق أن ظهرت في لعبة Mafia II.

تستند القصة إلى بدايات المافيا الصقلية، وتتبع شخصية إنزو فافارا، الذي ينتقل من طفولة قاسية في مناجم الكبريت حيث كان يعمل كعامل بالسُخرة، إلى أن ينضم لاحقًا إلى عائلة تورِّيزي الإجرامية

قدمت اللعبة أصول عالم مافيا بشكل لا بأس لكن بوجهة نظري تفتقر القصة لعنصر التشويق ومعرفة أكثر بشخصيات اللعبة وخاصة الشخصية الأساسية Enzo والذي طوال فترة لعبي للعبة لم أكن مهتم لقصته، لأنه لا يوجد أي شيء مقنع صحيح هناك اضطهاد عليه، لكن إما كانت ردة فعله بأرده أو يتوقف عن قراره أو يفعل شي غبي و الشخصيات الذي معه تساعده ولكن بعد مرور نصف اللعبة بدأت لعبة دخل مرحلة الدرامية والتي تشد انتباهك مع الأحداث الاكشن و لكن سرعان ما تفقد اهتمامك عن وصول إلى النهاية (ولن أتطرق لها تفادي للحرق)

ولكن نهاية اللعبة لم تكن منطقية خاصة انه هناك تساؤلات كثيرة لم يتم الجواب عنها ما هي مبتغى بعض الشخصيات لماذا فعلوا هذا الشيء و لن اقول انه مدة اللعبة أثرت على القصة لأنه لو نلاحظ انه الجزء الأول والثاني تتراوح مدتها حوالي من ١٠ إلى ١٢ ساعة على هذا تم تقديم القصة و الشخصيات بشكل ممتاز، صحيح هناك شي يسمى السرد البطيء و ثم تبدأ اللعبة تعطيك المحاور الأساسية في القصة لكن هذا تفعله إذا كانت اللعبة فوق ٢٠ ساعة اما عن هذه اللعبة تتراوح ٨ ساعات فعليك ان تعطيني القصة من البداية و ان تجعلني ان انغمس في احداثها مثل ما ذكرت في الأمثلة السابقة.

ماذا تتمحور القصة ؟ كأي من أجزاء مافيا هو الصراع بين العوائل على مناطق معينة أو تجارة او حتى أمور سياسية و في هذا الجزء تأتينا عائلة توريزي وعائلة سبرادو والذي كل منهم لديهم صراعات عن من يمتلك الأرض و الغنائم التي فيها 

عائلة توريزي والتي ينضم إليها شخصية إينزو (حتى طريقة انضمامه عادية جدا و لن أذكرها لدواعي الحرق) وهم من العوائل التي تمتلك مزرعه لصناعة النبيذ وتأتي عائلة سبرادو بمحاربتهم على الأرض و يقومون بالتعامل مع الحكومة لمحاربة عائلة توريزي و تم إتقان حرب للعوائل بشكل ممتاز ورجعنا إلى الأصول وكيف أنه هناك بعض أعضاء العوائل تريد فقط الهروب من سان سليستي و ذهاب إلى Empire Bay (أمريكا) بحبكة درامية جميلة. 

أما عن شخصيات الثانية في اللعبة قدمت شخصيات لا بأس بها مثل دون توريزي و لوكا و تشيزاري و إيسيبلا و حتى الشخصية الشريرة دون سبرادو قدموا اداء جيد ويخدم القصة ولكن مثل ما ذكرت تفقر قصص عن خلفياتهم بما هذا الجزء يعتبر هو بداية عصر المافيا صحيح انه هناك بعض المذكرات المنتشرة في العالم و يجعلك تفهم اللور لكن هذا لم يشفع و ان تتطرق لهم ولو بشكل بسيط لتجعلني ان انغمس معهم خاصة الشخصية الرئيسية اينزو فافارا. 

بشكل عام، اللعبة تحمل أجواء مافيا جميلة، لكنها لم تستغل مدتها القصيرة لبناء قصة جذابة أو شخصيات عميقة مثل الأجزاء السابقة.

طريقة اللعب:

طريقة لعبها لم تكن مختلفة عن أجزاء مافيا السابقة فهي أكشن و مغامرات و  من منظور الشخص الأول و عالم شبه مفتوح. ولكن ما الذي تختلف فيه هو عالم اللعبة.

ماذا تملكه اللعبة من طريقة لعب ؟ 

فهي تحتوي على نظام المهام وهي ان تذهب إلى مهمة بعد مهمة ولا تحتوي على مهام جانبية في إنهاء العالم لكن تحتوي على مهام اختيارية وهي التحدث إلى شخص او تصوير مناظر والجمع الجرائد و المذكرات المنتشرة وايضاً لابد من وجود ومهام سباق السيارات و تم اضافة سباق الخيل وهذا عرف في ألعاب يجب ان تكون هناك مهمات السباق و ايضا مهمات الملاحقة في السيارة او الخيل فعليك ان تمتلك سيارة سريعة و متانة كبيرة لكي تحميك من اصطدام الاعداء او عند رميهم عليك و ان تكون سريعه للملاحقة. 

و ايضا من طرق اللعب هي نظام اكشن بحت  في الأسلحة النارية و طرق التخفي التي التركيز عليه كثيرا في هذا الجزء و طرق القتال المباشر مع الأعداء الرئيسين وهو القتال اليدوي و صد ضربات العدو  و التفادي شبيها بنظام المتواجد في لعبة Uncharted 4، ولكن لاحظت ان طريقة حركة الانيميشن لم تكن سلسة جدا وتوجد بعض التقطيع وهذا قد يعيقك بعض الأحيان في القتال عندما تريد ان تتفادى او تتصدى 

كمية الأسلحة ليس كثير لكن مقنع بما انها بالقرن العشرين وأن لا يوجد عدد كبير في الاسلحة و تستطيع حمل معك سلاح يدوي صغير و سلاح كبير و سكينة و كل سلاح له خاصية مثل بعض الأسلحة تكون للمدى البعيد ر القصير و قوة ضربة السلاح كل ما كانت اكبر كل ما تستطيع قتل العدو بشكل أكبر و السكين ايضا لها خاصية هي كل سكين تشتري له سماكة و السماكة تكون تحت علامتها تكون اثنين او ثلاث علامات إذا انتهت فعليك ان تستعمل Wheatstone لتعيد سماكتها و تستخدم السكين في عدة استعمالات غير قتل الأعداء هو لفتح الأبواب و فتح الصناديق المنتشرة التي تملك موارد تساعدك في رحلتك. 

ماذا عن عالم اللعبة ؟

عالم اللعبة هو شبه عالم مفتوح (sandbox) على كبر العالم الذي تم عمله فهو فارغ يعني لن تستفيد من الكبر فقط مسافات كبيرة تقطعها اذا تريد ان تكتشف ولكن لن تستفيد كثيرًا لأنه لا يوجد شيء كثير فقط المذكرات والجرائد صحيح مثل ما ذكرت انها تعطي lore عن عالم اللعبة و ممتاز أيضُا و الذهاب إلى اماكن بيع الأسلحة و الإسطبلات و بيع السيارات والتي بها أنواع كثيرة و يختلفون أما عن سرعة السيارة و متانتها عند الإصطدام و  مكان سكن إنزو والذي تستطيع أن تُغير لبس شخصيتك و إضافة الشارب واللحية  ولكن هذا لن يجعلني أقضي ساعات كبيرة فيها، وعلى ذكر المسافات الكبيرة عند التنقل أثناء المهام هناك خاصية تخطي القيادة والوصول إلى مهمة.  

اما عن شكل العالم فتم اقتباسه بشكل ممتاز والذي يكون أواخر القرن العشرين في جزيرة صقلية والتي تم عمل العالم بشكل ممتاز من المباني و الأزياء و السيارات

بوجهة نظري طريقة لعب ممتعة إذا كنت تريد أن تلعب لعبة بنظام المهمات و أن تستمتع بعالم صقلية وعلى مدة اللعبة القصيرة ولن أتوقع أن تشعر بالملل كثيرًا إلا إذا كنت تريد أن تقضي ساعات كثيرة في عالم الفارغ والمحدود فا من الممكن أن تشعر بالملل لأنه لا يوجد شيء يذكر يجعلك أن تقضي ساعات فيها فقط العبها للقصة مع طريقة لعبك لا بأس بها مع أنه توجد بها بعض المشاكل التقنية مثل عدم السلاسة في الهجوم المباشر و الذكاء الاصطناعي للأعداء لم يكن جيد خاصة عند التسلل و و الظهور مفاجيء. 

الرسوم:

تمتاز اللعبة برسوم جميلة مشابه لريميك الجزء الأول من ناحية تفاصيل الوجوه و المشاهد السينمائية وهناك مشاكل تقنية كعادة استوديو Hanger 13  مثل الرندر الكثير و الملحوظ و هبوط الإطارات في وضع الأداء وهناك التغبيش في  خاصية الجودة ونتمنى حلها في تحديث اليوم الأول و تعتبر هذه اللعبة الأقل مشاكل تقنية من أجزاء مافيا.

وتمتلك اللعبة طورين:

الأداء: ٦٠ إطار في الثانية مع وضوح ١٠٨٠ وعلى حسب ملاحظتي يهبط إلى أقل.

الجودة: وضوح 4K مع قفله إلى ٣٠ إطار في الثانية. 

وتمت تجربة اللعبة بطورين على جهاز PS5 Pro  وفضّلت طور الجودة لأنه توجد مشاكل تقنية أقل ولكن مشكلة الرندر متواجدة. 

الأصوات:

اللعبة قدمت أصوات مثالية لعالم اللعبة مثل الموسيقى الإيطالية الشهيرة وأداء صوتي ممتاز وتم تجربتها باللغة الإنجليزية والذي أعطتني اجواء أفلام Godfather وشخصية دون توريزي لاحظته حاول تقليد شخصية Don Corleone و كان ممتاز بإتقان هذا الدور. 

السلبيات:

  • قصة تفتقر لعنصر التشويق، مع ضعف ملحوظ في كتابة الشخصية الرئيسية “إنزو”، وعدم وجود دوافع مقنعة لأفعاله.

  • مشكلات تقنية متكررة مثل تقطيع في الرسوم المتحركة، تأخر الرندر، وهبوط معدل الإطارات، خاصة في وضع الأداء.
  • ضعف في الذكاء الاصطناعي، يظهر خصوصًا في سيناريوهات التسلل، ويؤثر على سلاسة تجربة اللعب.

التقييم النهائي

طريقة اللعب - 7
الرسوم - 7.5
القصة - 6
الأصوات - 7.5

7

اللعبة تعود إلى جذور المافيا الصقلية بلمسة سينمائية جذابة وصوتيات قوية، لكنها تفشل في تقديم سرد متماسك أو شخصيات مؤثرة، بينما يظل العالم شبه المفتوح بلا حياة حقيقية. ورغم تحسن الجانب التقني مقارنة بالأجزاء السابقة، فإن المشكلات القديمة ما زالت موجودة. أسلوب اللعب يناسب محبي المهام الخطية، لكنه يفتقر إلى العمق والتنوع الكافي. هي تجربة قصيرة بطابع مافيا كلاسيكي، مع ضرورة خفض التوقعات خصوصًا على مستوى السرد والتفاعل.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

مليفي المليفي

عضو و مراجع في فريق الهب، محب لمجال الفيديو القيمز و اهتم لاخبار عالم الالعاب، أحب ألعاب القصصية بالاخص سلسلة ميتل قير.
زر الذهاب إلى الأعلى