الحاسب الشخصيمراجعات

مراجعة و تقييم لعبة The Blood of Dawnwalker

المقدمة:

تُعد The Blood of Dawnwalker واحدة من أكثر الألعاب التي أتحمس لها هذا العام، خصوصًا أنها تأتينا من مطورين سابقين عملوا على The Witcher 3: Wild Hunt، والذين أسسوا استوديو Rebel Wolves بقيادة المخرج Konrad Tomaszkiewicz، وبنشر من شركة Bandai Namco.

ومع الخبرة الكبيرة التي يمتلكها الفريق في ألعاب تقمص الأدوار، يبقى السؤال الأهم: هل ستنجح The Blood of Dawnwalker في تقديم أسلوب لعب ممتع ومبتكر وقصة تترك بصمتها الخاصة؟ أم أنها ستكون مجرد تجربة تقليدية تسير على خطى The Witcher 3 دون أن تقدم شيئًا جديدًا؟

معلومات عامة:

تاريخ الإصدار: 3 سبتمبر 2026

المطور: Rebel Wolves

الناشر: Bandai Namco

مدة اللعبة: 45 ساعة مع بعض المهام والانشطة الجانبية

القصة:

في أوروبا القرن الرابع عشر تجتاح الصراعات الدموية الأراضي، وتمزق الحروب القارة، بينما يحصد الطاعون الأسود أرواح أعداد هائلة من الناس. وفي لحظة الضعف هذه، تستغل مجموعة من مصاصي الدماء الأقوياء الفرصة للسيطرة. لقد حان وقت تغييرات كبرى ستطال الجميع.

تلعب بشخصية كوين (Coen)، وهو شاب أصبح Dawnwalker  إنسانًا في النهار ومصاص دماء في الليل، ويحمل في داخله نقاط القوة والضعف من كلا العالمين.

تتابع رحلة كوين بينما يقاتل لإنقاذ عائلته من برينسيس (Brencis)، سيد مصاصي الدماء الذي يحكم موطنه Vale Sangora، وهي منطقة غامضة تقع في جبال الكاربات. وخلال رحلته، يدخل كوين في تحالفات غير مستقرة ومواجهات مصيرية، ويشق طريقه الخاص في عالم تؤثر فيه كل اختياراتك على القصة وأسلوب اللعب معًا.

بوجهة  نظري القصة  جيدة جدا  في اللعبة  بما معناه انه  اللعبه لن  تعطيك  مهمات   رئيسية  معينة  ان  تذهب لها لكي تتجه لإنقاذ عائلتك  لكن  أول شيء من تخطي  البداية  ستظهر  مدة  ثلاثين يوم على الانقاذ وعليك  ان  تذهب الى  مهمات متفرقة ولك  الحرية  من  الممكن أن تذهب أي مهمة و مهمات  وشخصيات بالامكان  لن  تتطرق الاهم  تفتح مسار  الى  Brencis و طبعا هناك نشاطات العالم تابع لمنظمة The Court وسوف  أتطرق لهم  في طريقة  اللعب ولكن  لنتعرف عليهم وهم  Xanthe و Ambrus و  Barik وحجميعهم مصاصين الدماء تابعين او كما يسمون  في اللعبة من  قبيلة Vakiry كشخصيات  شريرة  و طبعا اذا اردت  ان  ان  تصبح الامور  سهلة  للتغلب على  Brencis فعليك  الإطاحة  بشخصيات  Court.

أما عن بطلنا  Coen  للامانه  من البداية  وانا متحمس مع و هذا بفضل طريقة  كتابته  للشخصية ناضجة و ممتاز  يجعلك  تعيش مع الاحداث الى النهاية  و  تتعمق معاه  في خيارته  والأداء الصوتي يعيشك التجربة بشكل ممتاز حتى مع الشخصيات  الثانوية  في العالم كانوا اغلبهم  ممتازين  لكم  من  أهم السلبيات  في  أن هناك  بعض الأحداث  والشخصيات  لم  يتم  توضيحها  بشكل  كامل  وكأنه  ان يوجد  تلميح  بجزء  ثاني  او  اضافه  وهذا الشيء لم  اعجب به  كثيرا  انه حدث مهم  لن  تشرح  في لعبته  الاساسية وهذا  الشيء من  الممكن  ان يزداد  حماسي أكثر  لاضافه او  جزء قادم  اكثر  من  الشيء الذي وضعوه  في نهاية  الكريديت ولن  اتطرق له  لتفادي الحرق. بشكل عام  قصة  جميلة  مع تسلسل أحداث جميلة والذي  يجعل الحرية للاعب وشخصيات ممتازة ولكن  مع  بعض السلبيات  التي جعلت  القصة  تبدو  ناقصة.

طريقة اللعب:

 تقدم تجربة Action RPG / Narrative Sandbox من منظور الشخص الثالث تعتمد اللعبة بشكل أساسي على ديناميكية التحول بين النهار والليل ونظام إدارة الوقت.  

 نظام الثنائية (Human vs. Vampire):

شخصية Coen، وهو “Dawnwalker” عالق بين البشرية والمستذئبين/المصاصين. أسلوب اللعب يتغير كلياً حسب الوقت:  

 في النهار (بشري): 

 القتال: يعتمد على القتال بالسيوف (Swordplay) مع مهارات السحر البشري المظلم (Dark Magic).  

 التفاعل: الاستكشاف، الدخول للبلدات والمدن، التحدث مع انتشار كترات، وجمع المعلومات والتجارة.  

 في الليل (Vampire):

 القتال: تفتح قدرات مخيفة مثل المخالب (Claws)، الـ Shadowstep (التنقل السريع short-range teleport)، والـ Compel Soul (التواصل مع الأرواح).  

 التحرك: يعتمد على الـ Parkour، قفز الأسطح، والتسلل للأماكن المرتفعة والمغلقة.  

 نظام القتال:

القتال ليس مجرد Hack and Slash تقليدي، بل يدمج بين السلاسة والتكتيك:  

قتال باتجاهات محددة (أعلى، أسفل، يمين، يسار). للصد أو الهجوم، تحتاج توجيه السلاح في اتجاه ضربة العدو مع ظهور مؤشرات توجيهية  

 إدارة الـ Stamina أساسية للهجوم والصد. الهجمات والصد الناجح يبنون شحنات  لاستخدام المهارات الخاصة (Active Abilities) أو ضربات القاضية (Finishing Moves).

 زوايا الكاميرا (Camera Angles): يمكنك الاختيار بين كاميرا بعيدة (تساعدك على رؤية الأعداء والتحكم بالمجموعات) أو كاميرا قريبة من الكتف (للتركيز على Parrying وتفاصيل القتال 1v1).

في البداية  تم  الاحساس بصعوبة  كبيرة  كيف  يمكن  اتقان الضرب والصد خاصه  انها منظور  شخص ثالث  فيصعب عليك  رؤية  الاتجاه وطبعا هناك اسهم  توجهك  وايضا   هناك  صعوبة ولكن  فتح  بعض المهارات  والضربات تصبح  أسهل  بعض  الشيء  الوحيد  الذي لم يعجبني  في  القتال وهو  ثقل  القتال  وكأنه  غير  سلس حتى مع فتح المهارات.

 التطور والشجيرات (Skill Trees)

يوجد 3 أشجار مهارات متوازية:

1. شجرة  اتقان استخدام السيف (Sword Mastery): لتطوير القتال بالسيف والسحر وتكتيكات الدفاع و تستخدم  في  النهار فقط.

2. شجرة  Vampirism: لتطوير السرعة، القوة البدنية، والتنقل في الظلام و تستخدم  في الليل فقط. 

3. شجرة Witchcraft : شجرة مشتركة تستفيد منها في الليل والنهار واستخدام  الأمور  السحرية  التي تفتحها  

ولكن  نصيحة  يجب  قراءة  المهارة  بشكل  افضل  لانه توجد بعض المهارات لديها  خصائص سلبية  وهي  تقلل  من  طاقتك ولكن  في  بعض الأحيان  تفيد  لاعداء  اكثر  قوه  لانه  ضربتها  قوية 

العالم والاستكشاف:

تصميم العالم المفتوح في Dawnwalker لا يقدم مجرد خريطة ضخمة مليئة بالنقاط والتنبيهات، بل يعتمد على مفهوم Narrative Sandbox (عالم تفاعلي يقوده السرد والقصة) في أوروبا الخيالية خلال القرن الرابع عشر.

إليك أبرز خصائص عالم اللعبة وتفاصيل استكشافه:

 ديناميكية النهار والليل (Day/Night Cycle)

واحدة من أذكى آليات اللعبة هي كيفية التعامل مع الوقت والقصة:  

العالم يتغير بالكامل بناءً على الساعة

 النهار: المدن والقرى تكون مكتظة بالسكان والتجار والرسل. العالم يبدو حياً ومظهراً للبشر، لكنه ينطوي على مخاطر سياسية وصراعات بين الفئات المختلفة.

 الليل: تخلو الشوارع، وتخرج الوحوش و مخلوقات الظلام. تغير بيئة الليل يفتح لك مسارات جديدة (مثل التسلق على الأسطح والمباني التي يصعب الوصول لها نهاراً)، لكن التعامل مع البشر يصبح شبه مستحيل بسبب خوفهم أو خصومتهم لك.

نظام الوقت (Time Management)

على عكس معظم ألعاب العالم المفتوح التي تتيح لك قضاء عشرات الساعات في استكشاف القرى دون تأثير على القصة:

 Free-Roaming بلا استهلاك للوقت: الاستكشاف الصرف، التجول، وجمع الموارد لا يستهلك من مهلة الـ 30 يوماً المتاحة لك في القصة.

 المهمات والأنشطة تستهلك الوقت: البدء في إنقاذ بلدة، أو الدخول في مهام جانبية ومعارك رئيسية يستهلك “قطاعات زمنية” (Time Segments).

 عالم يتفاعل مع غيابك: إذا تخلفت عن مساعدة منطقة معينة بسبب انشغاله بمهام أخرى، ستتغير أحداث تلك المنطقة بمرور الأيام ولن تنتظرك.

صحيح أنها  فكرة  ذكية  لكن  بوجهة  نظري  انه نظام  الوقت  يتحرك حتى  عند  تطويرك  المهارات لم تكن موفقة بالنسبة لي و طبعا  فهمت فكرة  أنه لا يريدون للاعب   أنه  يطور  بشكل عشوائي  وأن  تختار  بعناية  مع قراءة تفاصيل المهارات ولكن  هذا  برأي اراها مبالغ  لها  بعض  الشيء.

 تنوع المناطق والبيئات:

يمزج العالم بين الطبيعة الأوروبية في القرون الوسطى والجماليات المظلمة (Dark Fantasy):

 المدن المحصنة والقرى: مناطق تكتظ بالبشر، تتيح لك التفاعل، التداول، وتغطية هويتك نهاراً.

 الغابات المظلمة والمقابر: مناطق مليئة بآثار الوحوش، الأسرار، والقدرات القديمة التي تستفيد منها كـ Vampire في الليل.

 القلع والمقرات المجهولة: غارقة في الغموض وتتطلب تسللاً نهاراً أو هجوماً مباشراً ليلاً.

 حرية التسلل والتنقل:

يتنوع أسلوب تنقلك بناءً على حالتك:

 التنقل في النهار (البشري): الاعتماد على والمشي للوصول إلى الوجهات والمجتمعات وتستطيع  تفعيل  الركض السريع في شجرة  المهارات .

 التنقل في الليل (المستذئب/الفامباير): استخدام قفزات الأسطح والـ Parkour والـ Shadowstep للوصول إلى مناطق سرية أو الالتفاف حول الأعداء من الأعلى اما  اذا تريد  التنقل  بشكل  أسرع  الليل ايضا تفعيل خاصية  في  شجرة  المهارات  والذي يجعل Coen  التحول الى  ذيب والتحرك  بشكل أسرع.

وطبعا توجد  التنقل  السريع  وهي  على  شكل  Shrine  وطبعا لا يمكنك التنقل  في اي مكان  فيجب  عليك  الذهاب الى  Shrine و من  ثم تنتقل وكنوع من  الانشطة هناك  shrines تكون مكسوره  ويجب عليك  بمهمة  قصيرة  لكي تصلحها  

نظام المهام:

طريقة  المهام ذكية  جدا  هو ان ليس لديك  مسار محدد  وعلى  اللاعب  هو أن يختار  المسار  الذي  يريده  كما  في  لعبة  The Legend of  Zelda Breath of The Wild 

وكيف  تكون  طريقة  اظهار الشخصيات  ممتازة ولكن لاحظت اثناء  وقت  لعبي انه  صحيح لديك  خيارات  تستطيع ان تجعل نهايات متعددة ولكن ليست  بالكثيرة  التي تجعلك  ان  تلعب  اللعبة بداية جديدة فعليك والتختيمة الأولى  تفتح العديد من النهايات و من الممكن  خيار وحيد  تستطيع أن فعله في بداية جديدة اذا  اردت ان  تصبح  شخصية  شريرة     

 و على أنه  عالم  اللعبة يمتلك  العديد من المخلوقات ولديهم  لور غامض و تستطيع ايجادها عن طريق الاستكشاف في عالم اللعبة من المهمات القصصية  على  شكل  ورقة  ذهبية ولكن اغلب  هذه المهمات  طريقتها مكررة  ولن تحمسك بأن تذهب اليهم   أو  بعض الألغاز  التي  تكون سهلة  جدا  ولا يوجد بها  تفكير او  تحدي فقط.

نظام  شجرة The Vampire Court: 

وإذا نريد ان نشبهها  في عالم الالعاب  مثل  شجرة  The Order من  العاب اساسن كريد من  يوبيسوفت ولكن  بشكل مصغر.

وهي  تمثل الهيكل التسلسلي للأعداء والمناطق في القائمة الرئيسية للعبة، حيث يعرض شجرة خريطة مصاصي للدماء التي تسيطر على وادي Sangora.  

هذه الشجرة ليست مجرد قائمة أعداء (مثل Target List)، بل هي شبكة تفاعلية وتكتيكية لإضعاف زعيم اللعبة الرئيسي.  

هيكل شجرة الـ Court

تتكون شجرة البلاط الفامباير من 3 مستويات رئيسية:

1. الرأس Brencis:  

 يقع في قمة الشجرة ومركز الشبكة وهو حاكم الوادي الذي يسعى لتطبيق “الإقطاعية الفامبايرية” والقلعة الخاصة به محصنة بالكامل في البداية، ومواجهته مباشرة تكون شديدة الصعوبة.

2. الضباط الكبار:

 Ambrus: أصغرهم سناً وأكثرهم اندفاعاً ورغبة في إثبات نفسه.  

 Xanthe: أقدمهم، كاهنة إغريقية قديمة تحمل حكمة وقوى مظلمة مرعبة.  

 Bakir: القائد المسؤول عن الجوانب العسكرية والدفاعية.  

 كل واحد منهم يسيطر على مقاطعة (Fiefdom) كاملة في خريطة العالم.

3. الشبكة التحتية:

 أسفل كل ضابط توجد شبكة من المهمات، المنشآت، والشبكات التابعة له في تلك المقاطعة.

كيف تعمل الشجرة في الـ Gameplay؟

 إضعاف حصن القلعة:

كلما تتبعت فرعاً من أفرع الشجرة وقامت بتفكيك عمليات ضابط معين، تقل القوة الدفاعية والمهارات التي يحصل عليها Brencis في المواجهة النهائية.  

 نظام الغضب (Anger Meter):

تخريب أعمال أحد الضباط في الشجرة يرفع مؤشر غضبه في تلك المقاطعة، مما يجعله يرسل دوريات خاصة لاصطياد أو يخرج لمواجهتك بنفسه في العالم.  

 خيار اختياري (Optional Tree):

الشجرة غير إجبارية بالكامل, يمكنك تجاهل تفكيك الأفرع والهجوم على قلعة Brencis مباشرة إذا أردت تحدياً أقصى أو لتوفير قطاعات الوقت.

بشكل عام أكثر ما يميز هو اختلاف أسلوب اللعب بين النهار والليل، سواء في القتال أو التنقل والاستكشاف، وهذا أعطى التجربة تنوعاً واضحاً, القتال احتاج مني وقتاً حتى أتقنه بسبب نظام توجيه الضربات والصد، ومع فتح المهارات أصبح أسهل، لكن مشكلتي أنه بقي ثقيلاً ويفتقد للسلاسة. كما أعجبني نظام تطوير الشخصية، لكن فكرة استهلاك الوقت حتى أثناء اختيار المهارات وجدتها مبالغاً فيها العالم يعطيك حرية كبيرة في الاستكشاف واختيار مسار المهمات، ونظام The Vampire Court من أكثر الأفكار التي أعجبتني، لكن تكرار بعض الأنشطة وسهولة الألغاز قللا من متعة الاستكشاف بالنسبة لي.

الرسومات:

تمت تجربة اللعبة على  الحاسب الشخصي  (pc) على كرت  نفيديا  4070 ti  مع  اعدادات  high  و فوركي  مع  اطارات  70 الى  80  اطار  بالثانية لم  الاحظ  اي مشاكل التقنية  كبيره  اثناء  فترة  لعبي فقط بعض pop up والرندر  القليل وهبوط قليل  في الاطارات  عند التنقل من  المشاهد السينمائية وطريقة  اللعب.

 ولكن  قبل  نهاية  (في فترة المراجعة ) هناك  تحديث  كبير  أصبحت مشاكل  تقنية  كبيرة  مثل الاضاءات  غير مستقرة والرندر و pop  up كثير جدا والتغبيش في مستوى الوضوح (Resolution) ونتمنى  ان  تحل هذه المشاكل الكبيرة  قبل  الاصدار  الرسمي 

أما  عن  الرسومات والتوجه الفني فكانت  لابأس بها واعطتني اجواء جميلة اثناء فترة  اللعب لم  تكن  رسومات  الافضل  في هذا الجيل  لكن  جيدة. 

الأصوات والموسيقى:

صحيح من  الملحنين  الذي قاموا بالصوتيات  والموسيقى هو  Piotr Musiał والمعروف بألحانه  في  اضافة  The Witcher 3 وهي  Blood and wine  هل كانت  الحان  The Blood of Dawnwalker  جميلة ؟ بالطبع  كانت جميلة من موسيقة العالم والقتال والجو العام  ولكن  لم  تكن  الموسيقى التي  تركز  في  بالك  طول اللعبه  فقط  جميلة  لانها بنفس الجو  العام ولم  افكر ان  اسمعها مجددا 

اما عن  الاداء الصوتي جميع الشخصيات بأداء جميل بالأخص شخصية  Coen  الذي كما قلت  تعيش معه  التجربة  واتقات  اصوات  الوحوش و اصوات السيوف كان ممتاز  ايضا.

الإيجابيات:

  • فكرة التحول بين الإنسان بالنهار ومصاص الدماء بالليل أعطت تنوع واضح بأسلوب اللعب والاستكشاف.
  • حرية كبيرة في اختيار مسار المهمات وطريقة التقدم بالقصة.
  • قصة جميلة وشخصية Coen مكتوبة بشكل ممتاز، مع أداء صوتي قوي.
  • نظام The Vampire Court من أفضل أفكار اللعبة ويعطيك أكثر من طريقة للوصول إلى المواجهة النهائية.
  • نظام تطوير متنوع بين Sword Mastery وVampirism وWitchcraft.
  • العالم يشجع على الاستكشاف ويتغير بشكل واضح بين النهار والليل.
  • التوجه الفني والأجواء مناسبة جداً لعالم الـDark Fantasy.
  • أصوات الشخصيات والوحوش والسيوف ممتازة.

السلبيات:

  • القتال ثقيل ويفتقد للسلاسة حتى بعد فتح مهارات جديدة.
  • استهلاك الوقت أثناء تطوير واختيار المهارات فكرة وجدتها مبالغاً فيها.
  • تكرار بعض المهمات والأنشطة الجانبية، مع ألغاز سهلة ولا تقدم تحدياً حقيقياً.
  • بعض أحداث وشخصيات القصة لم تحصل على التوضيح الكافي، مما جعل القصة تبدو ناقصة في بعض الجوانب.
  • الخيارات والنهايات ليست متنوعة بالقدر الذي يشجع كثيراً على إعادة اللعبة من البداية.
  • ظهرت خلال فترة المراجعة مشاكل تقنية، خصوصاً بعد التحديث الأخير، مثل مشاكل الإضاءة والـPop-up والرندر وانخفاض وضوح الصورة.

القصة - 8
طريقة اللعب - 8
الرسومات - 8
الأصوات و الموسيقى - 8

8

تجربة Action RPG مختلفة بأفكار ذكية، أبرزها التحول بين الإنسان ومصاص الدماء، حرية اختيار مسار القصة, كما نجحت القصة وشخصية Coen في إبقائي مهتماً بالأحداث حتى النهاية,لكن التجربة لم تخلُ من المشاكل، أبرزها ثقل القتال، تكرار بعض الأنشطة، سهولة الألغاز وبعض القرارات المبالغ فيها في نظام الوقت، بالإضافة إلى المشاكل التقنية التي ظهرت خلال فترة المراجعة بشكل عام، هي بداية جيدة جداً لعالم جديد يمتلك أفكاراً مميزة، لكنها كانت تحتاج إلى المزيد من الصقل حتى تصل إلى كامل إمكانياتها.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

مليفي المليفي

عضو و مراجع في فريق الهب، محب لمجال الفيديو القيمز و اهتم لاخبار عالم الالعاب، أحب ألعاب القصصية بالاخص سلسلة ميتل قير.
زر الذهاب إلى الأعلى