مراجعة وتقييم لعبة Onimusha: Way of The Sword

المقدمة:
بعض العناوين الكبيرة عودتها لوحدها لا تكفي، بل عليها أن تثبت بإنها تستحق العودة وأنها قادمة لتقديم أفكار ومفاهيم جديدة للاعبين فالجيل الحالي، وبعد إنقطاع دام أكثر من عقدين، عادت أونيموشا مرة أخرى، ومنذ الكشف الأول لها كان يراودني سؤال واحد، هل لازالت السلسلة تملك سحرها الذي لطالما تميزت به؟ أم أسم أونيموشا فقد بريقه وأصبح مجرد عنوان على غلاف؟
في مراجعتنا سنناقش أحد أهم العناوين ليس فقط في تاريخ شركة كابكوم، بل في تاريخ صناعة الالعاب عامة، والتي أيضًا تُعتبر من السلاسل المُحببة إلى قلوب الكثير من اللاعبين على مدار السنوات.
معلومات عامة:
تاريخ الإصدار: 4 سبتمبر 2026
نوع اللعبة: أكشن، مغامرات
الأستوديو والناشر: Capcom
المنصات : PC-PS5-XBOX X/S-NINTENDO SWITCH 2
مدة اللعبة: 20 ساعة.
ملاحظة: اللعبة تدعم اللغة العربية قوائم وحوارات
القصة:

تأخذنا “أونيموشا طريق السيف” إلى اليابان خلال بدايات فترة الإيدو، و بنسخة مظلمة وخيالية من “كيوتو” ستلعب بدور الساموراي الأسطوري موساشي الذي يجد نفسه في مواجهة كيان غامض يرتبط بمخلوقات يطلق عليهم بشياطين الغينما، فيذهب في مغامرة تجمع مابين الشخصيات اليابانية التاريخية، وتجسيد حقبة الإيدو وبنسخة أكثر سوداوية من كيوتو، في تجربة تنتظر كل شخص مهتم بهذا النوع من القصص.
برأيي حبكة القصة كانت جيدة ومتماسكة بمعظم وقتها، الفكرة العامة تقليدية وبسيطة، ولكن أكثر ماكان يميز القصة بالنسبة لي هو شخصياتها، خصوصًا من ناحية بطل اللعبة (موساشي مياموتو) الذي كان الإيجابية الأكبر في القصة، موساشي لا يتم تقديمه كمحارب ساموراي تقليدي مليئ بالجدية، بل ستجد العديد من اللحظات الهزلية و الكوميدية التي ساعدت من جعله شخصية عفوية ومرحة، ورغم ذلك، بمجرد ما أن تصبح الأحداث أكثر حدة مباشرة تجده يتحول لشخصية جدّية وعدوانيه وعاطفية، وهذا المزيج قد أزاد من تعلقي الشخصي به و برحلته، وجعله شخصية أكثر واقعية وليس مجرد بطل تقليدي.
القصة تمتلك لحظات درامية المؤثرة وبمشاهد سينمائية رائعة خصوصاً في قصص الشخصيات،
بالمجمل قصة اللعبة كانت جيدة جداً، صحيح توجد بعض الهفوات الكتابية وبعض الحوارات الركيكة، والتمطيط المبالغ فيه ولكنها على أقل تقدير أعتبرها من القصص المسلية والتي تتحسن قليلاً مع تقدمك فيها.
**أوصي بتجربة القصة بالدبلجة الصوتية اليابانية، حيث انها قدمت اداء صوتي ممتاز لأغلبية شخصيات القصة. خصوصًا ان احداث اللعبة تقع في اليابان.
وبجانب الترجمة العربية بالطبع
طريقة اللعب:

تقدم اللعبة أسلوب قتال أكشني حديث يعتمد على الـParry و الـDodge كأساس في أسلوب وتصميم الكومبات، بجانب تدعيم هذه الأفكار بأسلحة وقدرات ثانوية مثل القوس، والنصال، والرمح، وغيره
سلاح موساشي الأساسي هو سيف الكاتانا لإستخدامه في الإشتباكات المباشرة سواء مع الاعداء او الزعماء، بينما السلاح الثانوي هو القوس للأهداف البعيدة أو حل الالغاز البسيطة أو حتى فتح الأقفال.
اللعبة تقدم ميكانيكية التفاعل مع الـ Objects الموجودة بالعالم بطريقه مميزة، تستطيع مثلاً ان تستعمل لوح الخشب كغطاء لك من ضربات العدو وفي نفس الوقت تستطيع رميه نحوهم لكي يعرقلهم وبعض الأحيان يقتلهم حتى.
وايضاً تستطيع استخدام العربة بأن تدفعها نحو مجموعة من الاعداء دفعة واحدة، وبصراحة استمتعت جداً بتطبيق هذه الافكار وسط القتال والذي أضاف لمسة جميلة ومتنوعه لاسلوب القتال.
كما تقدم أيضًا اللعبة مجموعة من الإنهاءات (Executions) ويوجد نوعان منها
نوع تستطيع استخدامه بشكل متكرر ضد الاعداء البسيطين في العالم، و النوع الاخر و الأهم وهو الذي تستطيع استخدامه ضد الزعماء والذي يسبب ضرر أكبر بكثير للزعيم.
(نظام التقدم):

نظام التقدم بأونيموشا بكل أمانه أعتبره من العناصر اللي تفقد بريقها بسرعة شديدة، سرعان ما ستشعر بتكرار ملحوظ بنظام التقدم و فتح الطرق أو الـ mini-puzzles إن صح التعبير.
في البداية لم تشكل هذه النقطة مشكلة كبيرة، وكانت بالنسبة لي نقطة سهل التغاضي عنها، ولكن مع التقدم في الاحداث سرعان ما وجدت نفسي أُكرر نفس الطرق والحركات مراراً وتكراراً، وبشكل ممل جداً.
(الزعماء والاعداء):

يوجد تنوع ممتاز مابين الزعماء الرئيسيين ومابين الاعداء. تقريباً في كل منطقة جديدة تجد مجموعة جديدة من الاعداء والذين يختلفون عن الذين سبقوهم سواء من حيث القدرات أو التصميم الخارجي.
كما تمتلك اللعبة ايضًا قتالات زعماء ملحمية و مليئة بالادريناليين خصوصاً على مستويات الصعوبة المرتفعة والتي قد تُعجب الأشخاص الذين يبحثون عن التحدي، خصوصاً كون ان اللعبة تستلهم من العاب اكشن حديثة في اسلوب قتالها مثل “سيكيرو” و “قوست اوف تسوشيما” وغيره.
ولكن للاسف بعد منتصف القصة سرعان ما تدخل اللعبة في فخ تكرار الزعماء الغير مبرر، وجودهم فقط للماطله وزيادة من عمر اللعبة، وكأن المطورين مُجبرين على حشو اللعبة لزيادة عدد ساعاتها، لا توجد لدي مشكلة مع مدة الالعاب الطويلة وخصوصًا القصصية، ولكن لا بد من تقديم محتوى متجدد يتناسب مع مدة اللعبة لكي يتكافئ جانب الجودة و جانب المدة الزمنية على حد سواء، فالمدة الطويلة بعالم الالعاب هو سلاح ذو حدين. وقد يحول نقاط محورية من إيجابية إلى سلبية.
(الصعوبة):

بالنسبة للصعوبة فيوجد مستويان للصعوبة، “القصة و الإثارة”
وتستطيع التغيير بينهم بسهولة خلال تجربتك للوصول للتجربة والصعوبة التي تناسبك وتناسب هدفك منها.
كانت هناك موجة انتقادات شديدة لسهولة اللعبة فترة صدور النسخة التجريبية العامة والتي جربتها شخصيًا، وهذا ماجعل المطورين يعدون اللاعبين بتحسين التجربة العامة لتقديم مستوى صعوبة اكثر توازنً.
بكل امانة اللعبة هناك تحسن ملحوظ بالصعوبة ويبدوا أنهم فعلاً قاموا بتعديلات في مستوى الصعوبة كما وعدوا خصوصًا في الزعماء الرئيسيين، ولكن شخصيًا لا أرى أونيموشا من الالعاب التعجيزية من ناحية الصعوبة بل اقل بكثير من ذلك، وهذا ليس بالضرورة أن يكون سلبية، ولكن في العاب الاكشن الحديثة أصبحت الصعوبة جزء لا يتجزء في عامل متعة التجربة العامة لدى اللاعبين. وشخصيًا أنصح بالبدء بمستوى الصعوبة المرتفع -أو بما يسمى بالإثارة- لتقديم تجربة اكثر توازنً من السهل، ويمكنك تغييرها في أي وقت مثلما ذكرت سابقًا.
(القدرات ونظام التطويرات):

بالنسبة لنظام التطويرات، فاللعبة تقدم شجرة مهارات كبيرة ومتفرعة وتتطور كلما تقدمت في الاحداث الرئيسية، يوجد نظام تطويرات يخص قدرات معصم الأوني والذي سأتطرق له بعد قليل بشكل أعمق، و أيضاً نظام تطويرات تخص اسلوب سيافّة موساشي في الكاتانا الخاص به، بجانب الأمور التقليدية الأخرى مثل زيادة الضرر، وزيادة الصحة، و إلى أخره.
كما يوجد أيضًا قدرات خاصة يستطيع موساشي إستعماله في لحظات معينة من القتال وهي عبارة عن ضربة خاصة قوية (Special Ability) تسبب ضرر كبير للعدو، ويوجد تنوع ممتاز بينهم.
ولعل اجمل مافي الامر هو ان معظمهم يأتي من خلال استكشافك للعالم الذي يكافئك على فضولك سواء من حيث الموارد لتطوير شخصيتك، أو اكتشاف قدرات خاصة.
(معصم الأوني)
معصم موساشي كما هو معروف في السلسلة فهو يمثل جزء أساسي من اسلوب اللعب.
يمكنك من خلال معصم الأوني سحب الأرواح و الطاقة التي تخرج من الاعداء بعد التسبب بضرر لهم او قتلهم، وتستطيع الاستفادة منها لملئ شريط الحياة (الهيلث)، أو الطاقة الخاصة بموساشي لإستعمال قدرات و أسلحة خاصة بشكل مؤقت ومؤثر للعدو.
كما أيضًا يمكن استخدام معصم الاوني لحل الالغاز و فتح بوابات وغيره من الامور التي تساعد في تقدمك في القصة.
الرسومات:

قدمت اللعبة مستوى جيد جداً رسومياً وبصرياً، كما هو المعتاد عليه من محرك RE ENGINE، ولكن أكثر ماكان يميز أونيموشا بصرياً هو التوجه الفني الآخاذ والساحر، تجسيد كيوتو كان أكثر من مثالي، وطبيعة مناطقها المتنوعه ساعدت بشكل كبير بإبراز توجهها الفني وإظهاره بالشكل التي هي عليه.
وأيضاً أود أن أُشيد بتصميم الشخصيات والأزياء كذلك، إستلهام محاربين وشخصيات من الأساطير اليابانية القديمة ساعد أيضًا بتقديم تصاميم رائعة ومن الأفضل بهذا الجيل برأيي الشخصي.
بالمجمل اللعبة رسومياً جيدة جداً ومليئه بالمناظر الجميلة والمفعمه بالألوان التي تمزج مابين الطبيعة الخلاّبة ومابين السوداوية والجدية.
– المستوى التقني
تم تجربة اللعبة على الكمبيوتر الشخصي
من الناحية التقنية اللعبة كانت جيدة جداً، لم أواجه مشاكل تقنية كبيرة أو حتى صغيرة، اللعبة مصقولة بدرجة كبيرة كما هو المعتاد مع العاب Capcom في السنوات الأخيرة، سواء مع سلسلة RE او مع أونيموشا حاليًا.
تقدم اللعبة تخصيص موسع مما يُعطيك الحرية الكاملة لتخصيصها تقنياً بما يتناسب مع مواصفات جهازك والخروج بأفضل صورة ممكنة.
لا أملك أي ملاحظات كبيرة حول مستوى اللعبة التقني سوى أنها من أفضل تجاربي من هذه النقطة.
الأصوات والموسيقى:

تمتلك اللعبة مقطوعات موسيقية جيدة، سواء في قتالات الزعماء أو في خلال اللعب نفسه، ولكنها ليست مميزة او انها من النوع الذي يبقى في ذاكرتك بعد إنتهائك من اللعبة، ولكنها قدمت مستوى جيد بالمجمل
اما بالنسبة للصوتيات فاللعبة قدمت مستوى مبهر، خصوصًا في تطبيق اصوات البيئة والعناصر المحيطة، مثل اصوات دروع الساموراي الخاصة بموساشي، أو تلاحم السيوف، أو الأصوات الطبيعية في كيوتو، وأصوات الرياح، الأنهار، وغيره من الصوتيات المُتقنة التي جعلتني منغمس في عالمها في كل مرة.
الإيجابيات:
- اسلوب لعب ممتاز ومتنوع.
- مستوى تقني و رسومي مذهل ومصقول.
- تنوع ملحوظ بالأسلحة والاعداء.
- قصة جيدة.
السلبيات:
- تكرار نظام التقدم قد يسبب ملل للبعض.
- محاولات بائسة لزيادة مدة اللعبة من خلال إعادة تقديم لمواجهات أغلبية الزعماء بشكل ممل ومتكرر بلا أي سبب منطقي.
القصة - 8.5
طريقة اللعب - 8.5
الرسومات - 8.5
الأصوات و الموسيقى - 8.5
8.5
بعد إنقطاع دام لعقدين، نجحت أونيموشا بتقديم أسلوب لعب ممتاز يبني على أساس السلسلة، مع قصة جيدة ومستوى رسومي مذهل، ورغم ذلك، فقد أثر عليها بعض القرارات التصميمية التي كانت تحتاج إلى تطبيق أفضل مما كان. ولكن بالمجمل قدمت اللعبة تجربة أكشن غنية وممتازة تُعيد السلسلة للحياة مرة أخرى. أوصي بها للباحثين على تجربة أكشن حديثة ومسلية بشرط المعرفة بعيوبها قبل شراءها، وأيضًا للاعبين القدامى لإعادة زيارة هذا العالم الرائع مرة أخرى.
