
المقدمة:
من أهم عناوين PlayStation واستوديو Insomniac هذا العام، وهي تجربة مختلفة بشكل واضح عن Spider-Man من ناحية الشخصية والعالم وحتى أسلوب القتال. هنا نحن أمام شخصية أكثر نضوجًا وعنفًا، وعالم أكثر سوداوية، وقصة تركز بشكل كبير على Logan وصراعاته الداخلية وماضيه ,سنرى في مراجعتنا مالذي سوف تقدمه اللعبة من ناحية القصة و طريقة هل هي سهلة اكثر من اللازم ام لا ها ما سوف نذكره في مراجعتنا!
معلومات عامة:
تصدر بتاريخ: 15 سبتمبر 2026
تطوير: Insonmiac Games
الناشر: Playstation Studios
مدة اللعبة: 15ساعة
تدعم اللعبة اللغة العربية بالكامل من خلال النصوص والقوائم والدبلجة. لكن الدبلجة، من وجهة نظري، جاءت دون المستوى المطلوب، وقد تؤثر أحيانًا على اندماج اللاعب مع أجواء اللعبة.
القصة:

تدور أحداث اللعبة بعد ثلاث سنوات من مغادرة Wolverine لفريق المتحولين Strike Force.
وخلال القصة تظهر مجموعة كبيرة من الشخصيات مثل Jean Grey، Nathaniel Essex، Mystique، Omega Red، Sabretooth، Lady Deathstrike، Leech، Ogun، Tyger Tyger، بالإضافة إلى Sentinels وThe Hand.
بالنسبة لي، Wolverine من أفضل شخصيات Marvel من ناحية النضج والصراعات النفسية، وهذا أحد الأسباب التي تجعل قصته مختلفة عن الكثير من شخصيات الأبطال الخارقين.
Insomniac نجح بشكل كبير في اقتباس هذا الجانب من الشخصية.
القصة لا تعتمد فقط على الأكشن والعنف، بل تدخل في ماضي Logan، غضبه، علاقاته، أخطائه وصراعاته الداخلية. وهذا الشيء أعجبني جدًا لأن اللعبة لم تجعل Wolverine مجرد شخصية غاضبة تستخدم المخالب طوال الوقت.
كذلك علاقته مع الشخصيات الأخرى مثل Jean Grey وSabretooth لها وزن واضح داخل القصة، ولا تشعر أن وجودهم فقط من أجل Fan Service.
Liam McIntyre قدم أداء قوي جدًا في شخصية Wolverine. لم يعتمد فقط على الصوت الخشن والغضب، بل قدم Logan كشخصية فيها تعب وصراع داخلي ولحظات هدوء أيضًا، وهذا بالنسبة لي مهم جدًا لشخصية مثل Wolverine و Troy Baker بدور Essex قدم أيضًا أداء ممتاز كعادته، والحوارات بشكل عام جيدة وتخدم الشخصيات والقصة.
لكن ليس كل الشخصيات حصلت على نفس الاهتمام شخصية Shiro أو Sunfire، على سبيل المثال، كان من المفترض أن يكون لها حضور أكبر، خصوصًا أنه ظهر في الكوميك الذي يسبق أحداث اللعبة، لكن داخل اللعبة نفسها لم أشعر أن الشخصية أخذت حقها بشكل كامل.
بشكل عام، القصة من أقوى عناصر اللعبة هناك أيضًا ملفات صوتية ووثائق منتشرة في العالم تعطيك تفاصيل إضافية عن الشخصيات والأحداث، وبعض الأنشطة الجانبية مرتبطة مباشرة بلور Wolverine وماضيه.
طريقة اللعب:

طريقة اللعب تعتمد بشكل كبير على القتال القريب والسريع، وهذا أفضل توجه ممكن بالنسبة لشخصية مثل Wolverine القتال عنيف جدًا ودموي، والضربات لها وزن واضح.
المخالب لا تشعر أنها مجرد تأثير بصري، بل تسمع وتشعر بقوتها أثناء الضربات والـFinishers وحتى أثناء الـParry والـCounter.
وهنا أعتقد أن Insomniac نجح بشكل ممتاز في ترجمة شراسة Wolverine إلى Gameplay.
يمكنك تنفيذ سلسلة من الضربات السريعة والقوية، والاندفاع نحو الأعداء والاستمرار في الهجوم بدون أن تفقد المواجهة سرعتها.
كما أن القتال لا يعتمد فقط على الضغط المستمر على زر الهجوم.
الـParry والـCounter والـDodge مهمين جدًا، خصوصًا أمام الأعداء الأقوى وعندما تبدأ تربط الهجمات مع الصد والإنهاءات، القتال يكون ممتع جدًا.
هناك كذلك Techniques مثل Tornado Spin وBull Rush، بالإضافة إلى Critical Strikes وقدرات خاصة أخرى وبعض الهجمات يمكن تنفيذها بالتعاون مع شخصيات مثل Jean Grey وRaven وSabretooth.
وفوجئت بصراحة من الشخصيات المساعدة لم أشعر أنهم موجودين فقط لخدمة القصة، بل وجودهم داخل القتال مفيد فعلًا، وبعض الهجمات المشتركة تعطي المواجهات تنوع جميل.
من أهم الأنظمة أيضًا نظام Rage. العداد يرتفع أثناء القتال من خلال الهجمات والصد والقضاء على الأعداء، وكلما ارتفع يصبح Logan أقوى وأكثر شراسة.
الـHealing Factor مرتبط أيضًا بالـRage، ولا يصبح متاحًا إلا عندما يصل العداد إلى مستوى معين.
وعند الوصول إلى المستوى الثالث من Rage يصبح Wolverine أقوى بشكل واضح، وهناك أيضًا Last Stand الذي يعطيك فرصة أخيرة للعودة للقتال عندما تكون قريب من الهزيمة.
لكن المشكلة أن القتال، رغم أنه ممتع جدًا من ناحية الإحساس، لا يملك نفس المستوى من العمق.

اللعبة تعطيك أغلب أفكارها الأساسية مبكرًا ومع تقدمك لا توجد ميكانيكيات جديدة كافية تغير طريقة لعبك بشكل واضح.
أنت تصبح أقوى، لكنك تقريبًا تستمر بالقتال بنفس الطريقة وهذا الشيء يبدأ يظهر بشكل أكبر في النصف الثاني من اللعبة الأعداء وتنوع المواجهات
وهنا واحدة من أكبر مشاكل اللعبة بالنسبة لي.

هناك عدة أنواع من الأعداء، منهم من يعتمد على القتال القريب، وآخرون يستخدمون الأسلحة النارية، وهناك أعداء أقوى يحتاجون منك استخدام Dodge وParry والقدرات الخاصة بشكل أكبر.
وبعض المواجهات تجمع أكثر من نوع من الأعداء في نفس الوقت، وهذا يجبرك على تحديد الأولويات أثناء القتال لكن المشكلة أن التنوع نفسه محدود.
بعد عدة ساعات تبدأ تلاحظ نفس الحركات وأنماط الهجوم تتكرر بشكل واضح ومع عدم وجود قدرات جديدة كثيرة تغير أسلوبك، تبدأ المواجهات في النصف الثاني تشبه بعضها أكثر من اللازم.
حتى الأعداء الرئيسيين يعانون من نفس المشكلة صحيح أن كل Boss لديه قدرة أو ميكانيكية مختلفة، لكن الفكرة العامة للمواجهات لا تتغير بالشكل الكافي.
كنت أتمنى أن تجبرني اللعبة أكثر على تغيير استراتيجيتي من Boss إلى آخر.
جربت اللعبة على صعوبة The Mutant، وهي تقريبًا الصعوبة العادية، ولم أشعر أن اللعبة تقدم تحدي كبير.
تستطيع ترفع الصعوبة طبعًا، لكن بالنسبة لي المشكلة ليست فقط في قوة العدو أو مقدار الضرر.
المشكلة الأكبر هي في تنوع سلوكه وتصميم المواجهات نفسها.
لهذا السبب القتال بالنسبة لي ممتاز من ناحية الإحساس والعنف والسرعة، لكنه أقل من المتوقع من ناحية العمق والتنوع.
شجرة المهارات والتطوير:

اللعبة تحتوي على شجرة مهارات تفتح من خلالها قدرات وضربات جديدة باستخدام النقاط التي تحصل عليها مع رفع المستوى.
لكن الشجرة بسيطة جدًا لا يوجد فيها Builds معقدة أو قرارات تغير طريقة لعبك بشكل جذري هناك أيضًا Techniques وAdaptations تستطيع تغييرها حسب أسلوب لعبك، وهي إضافة جيدة، لكنها لا تعطي النظام عمق كبير.
وهذه من النقاط التي كنت أتمنى أن تكون أفضل، خصوصًا أن اللعبة تعتمد بشكل أساسي على القتال لو كان نظام التطوير أعمق، كان ممكن يساعد بشكل كبير في تقليل مشكلة التكرار في النصف الثاني.
التسلل والتتبع:
اللعبة لا تجبرك دائمًا على الدخول في المواجهة بشكل مباشر هناك Stealth يسمح لك بمراقبة الأعداء وتنفيذ الكمائن والهجوم من الأعلى.
لكن بصراحة، لا تدخل اللعبة وأنت تتوقع نظام تخفي عميق الـStealth هنا إضافة بسيطة أكثر من كونه أسلوب لعب متكامل الخيارات محدودة، ولا يوجد تنوع كبير في الأدوات أو الطرق التي تستطيع استخدامها.
ونفس الشيء بالنسبة لقدرات Wolverine الخاصة بالشم والتتبع الفكرة ممتازة جدًا للشخصية، لكن تنفيذها بسيط أكثر من اللازم غالبًا تستخدم القدرة حتى يظهر لك المسار أو الأثر، وبعدها تتبعه حتى تصل للهدف.
كان ممكن استغلالها بشكل أفضل في التحقيق أو الألغاز أو إعطاء اللاعب حرية أكبر في البحث لكن بالشكل الحالي، وجودها منطقي بالنسبة للشخصية أكثر من أنها تضيف عمق حقيقي لطريقة اللعب.
الاستكشاف وتصميم العالم:

ليست لعبة عالم مفتوح.
هي أقرب إلى ألعاب الأكشن الخطية مثل God of War الحديثة، مع وجود بعض المناطق الأكبر التي تسمح لك بالخروج قليلًا عن الطريق الرئيسي والبحث عن مقتنيات أو أنشطة جانبية.
وبالنسبة لي، قرار عدم تحويل اللعبة إلى عالم مفتوح قرار جيد أنا لا أعتقد أن كل لعبة تحتاج خريطة ضخمة ومئات الأيقونات والمهمات الجانبية.
التجربة الرئيسية تقريبًا حوالي 15 ساعة، وهذا يعطي اللعبة إيقاع أسرع وأكثر تركيزًا بدون حشو كبير.
لكن في نفس الوقت، اللعبة أحيانًا تصبح خطية أكثر من اللازم والمشكلة الأكبر بالنسبة لي هي الـHand-Holding.
اللعبة تمسك بيدك بشكل مبالغ فيه وتقول لك باستمرار أين تذهب وماذا تفعل هناك الدهان الأبيض الذي يحدد لك أماكن التسلق، والدخان البنفسجي الذي يوضح لك اتجاه الأهداف والمسارات.
وبصراحة، أحيانًا شعرت أن اللعبة لا تثق باللاعب كأنها تريد أن تضمن أنك لن تضيع ولو لعدة ثواني.
وهذا يقتل جزء كبير من إحساس الاستكشاف بدل أن تنظر للبيئة وتحاول تكتشف الطريق بنفسك، اللعبة تقول لك بشكل مباشر: اصعد من هنا، اذهب من هناك، واتبع هذا المسار.
وهنا الخطية تتحول من شيء يخدم الإيقاع إلى شيء يجعل بعض المراحل تشعر بأنها On-Rails أكثر من اللازم وهذا شيء غريب لأن البيئات نفسها مصممة بشكل جيد جدًا، وكان من الممكن ترك اللاعب يكتشفها بدون كل هذا التوجيه.
المناطق:
اللعبة تقدم أكثر من منطقة مختلفة:
- Telambang: منطقة تظهر في إحدى المهمات الافتتاحية، وتضم منشأة مرتبطة بـBolivar Trask.
- Canadian Wilderness: مناطق ثلجية وبرية مرتبطة بجزء من رحلة Logan، وتعطي تنوع بصري بعيد عن المدن.
- Madripoor: واحدة من أهم مناطق اللعبة، وتنقسم إلى Lowtown وHightown.Lowtown هي المنطقة الشعبية والأكثر خطورة، وتوجد فيها أماكن مثل Princess Bar أما Hightown فهي المنطقة الأكثر ثراء وتنظيمًا.
- Tokyo: من أجمل المناطق بالنسبة لي من الناحية البصرية الشوارع، الإضاءة والتفاصيل ممتازة جدًا، وتعطي المنطقة هوية مختلفة بشكل واضح عن باقي اللعبة بشكل عام، تصميم البيئات من نقاط القوة.
كل منطقة لها طابع مختلف من ناحية الألوان، الإضاءة والتفاصيل.
المحتوى الجانبي:
هناك مجموعة من الأنشطة والمقتنيات التي تستطيع البحث عنها أثناء اللعب من بينها Nightmare Doors المرتبطة بكوخ Wolverine، والتي تقدم تحديات وتكشف لك أجزاء من ماضي Logan وذكرياته.
كل تحدي يحتوي على تقييم حسب الوقت، يبدأ من البرونزي ثم الفضي والذهبي وصولًا إلى البلاتينيوم لكن حتى لو أنهيت التحديات على البرونزي، تظل تستطيع مشاهدة أجزاء الماضي.
لذلك التقييمات الأعلى تصبح مهمة أكثر لمن يهتم بالتروفيات أو يريد إنهاء كل شيء هناك أيضًا مواد ومقتنيات تستخدمها لفتح وصناعة الأزياء.
اللعبة ليست مليئة بالمحتوى الجانبي، لكن بالنسبة لي هذا أفضل من وضع عشرات الأنشطة فقط لزيادة مدة اللعبة.
الأزياء:

اللعبة تحتوي على عدد كبير من أزياء Wolverine المستوحاة من ظهوره في الكوميكس وغيرها من بينها Weapon X وOld Man Logan وUltimate Wolverine وPatch.
وتستطيع أيضًا تغيير شكل المخالب مثل Bone Claws وCurved Claws هذا الجانب واضح أن Insomniac اهتم فيه بمحبي الشخصية وتاريخها.
الأكشن والمطاردات:

اللعبة تقدم أيضًا مجموعة كبيرة من مشاهد الأكشن السينمائية هناك قيادة للدراجة النارية، القفز بين المركبات، ومهاجمة الأعداء خلال المطاردات.
بصريًا هذه المشاهد ممتازة، والمؤثرات والتدمير تعطي إحساس إنتاج ضخم جدًا كما أنها تكسر رتم القتال المعتاد.
لكن المشكلة أن نسبة كبيرة منها Scripted أنت تشاهد شيء مبهر، لكن التحكم الفعلي الذي تملكه كلاعب يكون محدود.
وهذا الشيء يرجع لنفس مشكلة تصميم اللعبة Wolverine قوية جدًا من ناحية العرض السينمائي، لكنها أحيانًا تضحي بجزء من حرية اللاعب من أجل هذا العرض.
هل تقدم Wolverine شيء جديد؟
بصراحة، لا.
Marvel’s Wolverine لعبة مصقولة جدًا من ناحية الإنتاج، لكنها لا تقدم ابتكار كبير لألعاب الأكشن والمغامرات هناك الكثير من الأفكار التي رأيناها سابقًا في ألعاب Sony وغيرها.
مناطق خطية وشبه مفتوحة، شجرة مهارات، Stealth بسيط، تسلق، تتبع، مشاهد Scripted، وقتال سينمائي حتى الدهان الأبيض والتوجيه المستمر أصبح شيء مألوف جدًا في هذا النوع من الألعاب.
Insomniac ينفذ هذه العناصر بشكل جيد، لكن اللعبة لا تقدم ميكانيكية جديدة تغير النوع أو تجعلني أشعر أنني ألعب شيء لم أجربه من قبل وهذه واحدة من الأسباب التي تمنعني من إعطاء اللعبة تقييم أعلى.
قوة Wolverine ليست في الابتكار قوتها في أنها أخذت صيغة معروفة ووضعتها داخل عالم وشخصية مناسبة جدًا لها.
ونجح Insomniac في أهم شيء بالنسبة لي، وهو أن اللعبة فعلًا تجعلك تشعر أنك Wolverine. القتال وحشي ودموي، القصة قوية، والإخراج السينمائي ممتاز.
لكن في المقابل، اللعبة محافظة جدًا من ناحية التصميم، ولا تقدم أفكارًا جديدة بشكل كبير لألعاب الأكشن والمغامرات. ومع تقدم الساعات تبدأ بعض مشاكلها بالظهور بشكل واضح، خصوصًا تكرار القتال، قلة تنوع الأعداء، بساطة التطوير، والتوجيه الزائد للاعب.
الرسومات:

من أقوى عناصر اللعبة بعد القصة هي الرسومات و تم تجربة اللعبة على PS5 Pro باستخدام Performance Pro الأداء كان ثابت تقريبًا على 60 إطار، مع جودة صورة ممتازة بفضل PSSR.
هناك أيضًا Fidelity Pro الذي يعطي جودة صورة أعلى ودقة تستهدف 4K مع 30 إطار، ويمكن الوصول إلى 40 إطار إذا كانت الشاشة تدعم VRR.
خلال تجربتي لم أواجه مشاكل تقنية مؤثرة ظهر بعض الـPop-in البسيط، لكنه لم يكن شيء يفسد التجربة.
المشاهد السينمائية وتصميم الشخصيات ممتازة جدًا تفاصيل الوجوه، الدم، الإضاءة والبيئات بمستوى مرتفع، وبعض مشاهد التدمير كانت ممتازة بصريًا.
أما بالنسبة لـPS5 العادي، أنا لم أجرب اللعبة عليه بشكل شخصي، لذلك لن أقول إن الأداء عليه ممتاز بناء على شيء لم أجربه.
لكن بالنسبة لـPS5 Pro، اللعبة تستفيد من الجهاز بشكل واضح.
ومع ذلك، هل تستحق أن تشتري PS5 Pro أو ترقي جهازك فقط من أجل Wolverine؟
بالنسبة لي لا خصوصًا مع سعر الجهاز الحالي PS5 Pro يعطيك أفضل نسخة تقنية من اللعبة، لكن لا يعطيك لعبة مختلفة القصة، القتال، المحتوى وتصميم المراحل كلها نفسها.
لذلك إذا كان لديك PS5 عادي، لا أرى أن Wolverine وحدها سبب كافي للترقية.
الأصوات والموسيقى:

كما قلت في فقرة القصة، Liam McIntyre قدم أداء قوي جدًا في شخصية Wolverine خصوصًا في الحوارات والمشاهد التي تعتمد على شخصية Logan وليس فقط الأكشن.
Troy Baker أيضًا قدم أداء ممتاز بدور Essex وبقية الشخصيات بشكل عام قدمت أداء جيد.
أما الموسيقى، فهي مناسبة جدًا لأجواء اللعبة والمشاهد، لكنها بالنسبة لي ليست من النوع الذي ينتهي معك وتظل تتذكره بعد اللعبة.
الشيء الذي أعجبني أكثر هو الـSound Design صوت المخالب وهي تضرب الحديد أو تدخل في الأعداء، أصوات الضربات والانفجارات والتدمير كلها ممتازة.
وهناك بعض المشاهد التي يقل فيها استخدام الموسيقى ويصبح التركيز على الأصوات المحيطة، وهنا يظهر الشغل الموجود في الجانب الصوتي.
هل أنصح فيها يوم الإصدار؟
هذا يعتمد على الشيء الذي تبحث عنه إذا كنت من محبي Wolverine أو X-Men، وتريد قصة ناضجة وتجربة سينمائية وقتال دموي وعنيف، نعم، اللعبة تستحق اللعب.
أما إذا كنت تبحث عن لعبة أكشن عميقة جدًا، وتنوع كبير في الأعداء، ونظام تطوير معقد، واستكشاف حقيقي، فلا أعتقد أنها تستحق الاستعجال من يوم الإصدار.
ممكن تنتظر عليها عرض.
لأنك هنا تدفع بشكل أساسي مقابل قصة قوية، إنتاج سينمائي مرتفع، وتجربة Wolverine نفسها وليس مقابل لعبة تقدم كمية ضخمة من المحتوى أو ابتكار جديد في ألعاب الأكشن.
الإيجابيات:
- قصة ناضجة ومناسبة جدًا لشخصية Wolverine.
- تقديم ممتاز لماضي Logan وصراعاته الداخلية.
- *أداء صوتي قوي من Liam McIntyre وTroy Baker.
- قتال سريع، عنيف ودموي يناسب Wolverine.
- نظام Rage والـParry والـCounter ممتعين أثناء القتال.
- الشخصيات المساعدة مفيدة فعلًا أثناء المواجهات.
- إخراج سينمائي قوي.
- رسومات قوية وأداء تقني ممتاز على PS5 Pro.
- Sound Design ممتاز خصوصًا أصوات المخالب والضربات.
السلبيات:
- لا تقدم ابتكار كبير في ألعاب الأكشن والمغامرات.
- قلة تنوع الأعداء.
- القتال يبدأ بالتكرار بشكل واضح في النصف الثاني.
- مواجهات الزعماء لا تختلف بما يكفي عن بعضها.
- شجرة المهارات والتطوير بسيطة جدًا.
- نظام التسلل سطحي.
- قدرات الشم والتتبع لم تستغل بشكل جيد.
- Hand-Holding زائد وتوجيه مستمر للاعب.
- الدهان الأبيض والدخان البنفسجي يقللان من إحساس الاستكشاف.
- بعض المراحل تشعر بأنها On-Rails أكثر من اللازم.
- مستوى التحدي منخفض نسبيًا.
- بعض الشخصيات لم تحصل على التركيز الكافي.
- الكثير من مشاهد الأكشن تعتمد بشكل كبير على الـScripted Sequences
القصة - 7.5
طريقة اللعب - 7.5
الرسومات - 7.5
الأصوات والموسيقى - 7.5
7.5
نجحت بتقديم سينمائية ناضجة ووحشية تليق بشراسة Logan القصة قوية والقتال ممتع بدمويته والمستوى البصري والتقني مبهران (خصوصا على PS5 PRO) لكن ينغص عليها تكرار الأعداء والتوجيه المفرط القاتل لمتعة الاستكشاف إضافة إلى سطحية أنظمة التطوير والتخفي قد لاترضي الباحثين عن أسلوب لعب عميق ولكن تبقى تجربة ممتعة لمحبي Wolverine و X-Men.
