بلايستيشنمراجعات

انطباعنا عن بيتا المغلقة لطور الاونلاين للعبة Crazy Taxi World Tour

المقدمة:

بعد انقطاع أكثر من عقدين عن ألعاب «Crazy Taxi»، تعود لنا السلسلة من جديد مع عنوان «Crazy Taxi: World Tour» ضمن خطة «Sega» لإعادة العناوين القديمة. أقامت الشركة أول الجلسات التجريبية المغلقة خلال فترة 11 -> 13 من «سبتمبر».

في هذا الانطباع، سنشارككم رأينا بعد تجربة اللعبة لنرى ما إن كانت تقدم أي شيء طموح، وتستحدث العناصر المعتادة، أم أنها المزيد من نفس الشيء؟ فحياكم الله.

معلومات عن اللعبة:

تصدر اللعبة: 2027

تطوير ونشر: Sega

المنصات: PS5-Xbox Series X/S-PC-Nintendo Switch 2

يذكر أن التجربة كانت فقط باللغة «الإنجليزية»، لكن بحسب صفحة اللعبة على منصة «Steam»، فيفترض أن تدعم العربية في الإصدار الكامل، متمنين أن يكون تعريبًا يليق باللاعبين. 

الإنطباع:

تمشي اللعبة على غرار الأساس المعهود، وتوسّع عليه بإتاحة خيارات تخصيص تضفي عمقًا جيد للعب. توزيع الإحصاءات «Stats» ممتاز على المركبات، فلديك أنواع لها وزنية وأساس، وإحصاءات تستطيع بناءها عليها. ما بين اللف، والتسارع، وبين المتانة، والخروج من الطرق، إلخ.. فوقها تستطيع إضافة قطع إما تزيد إحصاءة ما بشكل بسيط، أو تزيده بشكل مهول مقابل «Disadvantage» بيّن مما يوزن التخصيص عمومًا. كما تتيح خيارات تخصيص أخرى تعطيك قدرات مميزة للسيارة.

أجمل مافي خيارات التخصيص أنها متكاملة في تغير اللعب، ما بين وزنية أساس التحكم، وبين الإحصاءات التي تؤثر على مختلف الآليات باللعبة، وبين عدد الركّاب/الشحنات الذي يؤثر على تفاعلك مع المرحلة، ولذلك أجده ممتاز. إضافات خيارات تعاونية وتنافسية تستحدث اللعب بشكل جميل، ويذكرني بـ «Driver: San Francisco». 

طور التوصيل لا يختلف عما اعتدناه، وكالمتوقع كل منطقة بالعالم ستتميز بمرحلة تخصها. أساس التصميم جيد جدًا، وتتناسب مع خيارات التخصيص التي قد تجعلك تفضّل تشكيلات مختلفة بحسب تصميم المرحلة. ينقص تصميم المراحل «Gimmicks» تميزها، فلا يوجد أدوات «Items» أو عقبات بارزة تشكّل اختلافًا وتميزًا رائع لها عن الأخريات، مما قد يتسبب برتابة على المدى البعيد من وجهة نظري. خصوصًا أنها لعبة «Action» فأرى ان ذلك ضرورة أكثر من لعبة تركز على المعارك بشكل رئيسي والمراحل بشكل ثانوي مثل «RPG». الذكاء الاصطناعي مقبول لشراسته، لكنه برأيي يحتاج لوزن أكبر كي لا تشعر أن فريقك يقوم بالمهمة عنك مثلًا، وجزء من المشكلة هو تصميم الأطوار نفسه الذي سأتطرق له بعد قليل.

يوجد طور شرطة ومطاردين جميل وممتع، حيث يتميز بروح التعاون مع فريق، وضد فريق آخر، وكل واحد من الفريقين يتفاعل مع المرحلة بشكل مختلف، فأحدهم يركز على المرحلة، والآخر يركز على الإطاحة باللاعبين الآخرين قبل إيصال الشحنات أو الناس (حسب الطور المُنتقى). 

يبدوا أن لهذا الطور تصميم مراحل خاص فيه لكل منطقة غير مراحل منطقة التوصيل. مشكلتي معه أن أساسه ممتاز لكن لم يتم استغلاله/بناءه بشكل مثير، فمثلًا كان ممكن إضافة قوانين تضفي تداخل أكبر بين اللاعبين المتعاونين، والشرطة الذين يطاردوهم، ويضيفوا اختلافات ديناميكية بين بداية، وسط، نهاية اللعبة، وتخيل لو أن هذا الاختلاف يتغير بتقدم الشرطة أو المتعاونين. كان ذلك سيجعل منه رائع حقًا وإدماني غير رتيب على المدى البعيد. (دون الأخذ بالحسبان تحسين تصميم المراحل المذكور بالفقرة السابقة)

وأفضل من قد يتعلموا منهم في تحسين كل ما سبق هم أصدقائهم في «RGG» الذين صمموا لعبة مميزة رائعة إدمانية على غرارها ومكونة من مرحلة واحدة داخل «Yakuza 8»، وكانت جدًا رائعة وإدمانية لا تمل منها مهما لعبت فيها،

ولذلك أسباب كثيرة تدخل في روعة تصميم الآليات، والقوانين، وعقبات المرحلة، وإلخ..

لم أتعمق بأنظمة «Ranking» باللعبة، لكن أتصور أن تمشي على غرار «Sonic Crossworlds» وتعطيك أدوات تخصيص قيمة تغير إحصاءات مركبتك، وتعطيك قدرات متنوعة دون كسر اللعبة، الذي بدوره أجده جيد جدًا كنظام تقدم. وبرأيي أنه يمكنهم أن يصطحبوه بأنظمة أخرى مثل فتح مركبات جديدة، أو خرائط جديدة لو أحترف اللاعب اللعب، وتكون تلك المراحل أكثر احترافية وتتطلب مهارة أعلى. 

الرسوم جيدة، مع أن البعض يجدها أنقى مما يجب كلعبة جوها “صاخب” لكني لا أجدها مشكلة بسبب القوائم، القوائم ممتازة ولها طابع مناسب مع ماهية اللعبة، لكن هناك تشابه بين المنطقتين المقدمة بالنسخة التجريبية فتجد أن المنطقتين مماثلتا لبعض تقريبًا كأن  «ألمانيا» و«سان فرانسيسكو» نفس المنطقة، كان من الأجدر تغير الألوان، وإضافة تأثيرات تميز كل منطقة، وليس فقط مجرد تغير للعمران والشكل الظاهري للبيئة. الألحان جميلة وتضفي جو ملائم للعبة.

الإيجابيات:

  • تنوع المركبات، وخيارات تخصيص ممتازة تؤثر على التحكم وعلى المراحل.
  • طور أونلاين تعاوني وتنافسي جيد
  • فكرة طور الشرطة والموصلين ممتازة.
  • أساس تصميم مراحل جيد وكل منطقة تتميز بخريطة مختلفة.
  • قوائم وألحان جميلة.

السلبيات:

  • تصميم المراحل يقبل تنوع اكبر يميزها عن بعض بالعقبات والاليات التفاعلية.
  • بساطة تصميم الأطوار قد يؤدي للرتابة على المدى القصير، يمكن إضافة قوانين وتداخلات تجعلها أكثر اثارة على المدى البعيد.
  • تشابه المناطق شكليا دون هوية أو لمسات تميزها عن بعض.

الخلاصة:

مجملًا اللعبة تبدوا جيدة، وربما جيدة جدًا حتى. تمكنت من استحداث عناصر السلسلة والتوسع عليها بشكل لطيف، وليست مجرد المزيد بدون أي جديد. فقط بحاجة لمزيدًا من الصقل بتصميم المراحل، وتصميم الأطوار وقد نخرج بتجربة ممتازة ورائعة. ليس المطلوب زيادة عدد الأطوار، بل صقل تصميمهم ليصبحوا أمتع للإعادة واللعب على المدار الطويل.

زر الذهاب إلى الأعلى