بلايستيشنمراجعات

مراجعة و تقييم Ghost of Yotei: Complete Edition

توسعة Echoes of Sekigahara

توسعة تعطي اللعبة العمق الذي ينقصها

أغلب التوسعات تكتفي بمنطقة جديدة ومهمات أكثر، لكن Echoes of Sekigahara أعطت الأفضلية للعبة. هي ترجع لماضي Atsu وتوسع قصتها بشكل يعطي الشخصية العمق الذي ينقص اللعبة الاصلية، وفي نفس الوقت تحافظ على أفضل عناصر Ghost of Yōtei: العالم، القتال، والاستكشاف.

المنطقة الجديدة تأخذ إتجاه مختلف عن Ezo التي عرفناها. مستنقعات، طين، غابات كثيفة واجواء اكثر ظلمة، لكن بدون ما تفقد اللعبة جمالها وهويتها البصرية. ومع قصة أقوى، ومواجهات أكثر تنوعاً. تطوير للذئب المرافق لك وطور Most Wanted، التوسعة تقدم حزمة ممتازة، خصوصًا بسعر 14.99 دولار.

السرد: العمق اللي كان ناقص Atsu

القصة هي أقوى جزء في Echoes of Sekigahara.

الأحداث تتحرك بين عامي 1600 و1603. في الماضي، نشوف Atsu خلال معركة Sekigahara ونعيش جزء من حياتها كمرتزقة قبل رجوعها الى Ezo. اللعبة الأصلية كانت تذكر هذه الفترة بشكل سريع، لكن بالإضافة اخيرًا  سنفهم كيف كانت حياتها في وقتها وما الذي شكّل شخصيتها قبل رحلة الإنتقام.

Sekigahara مو مجرد خلفية تاريخية. المعركة تساعدك تفهم من وين جاءت خبرة Atsu في القتال، وكيف لسنوات الحرب والعنف تركت اثر عليها.

وهنا تدخل شخصية Nagato، أحد رفاقه القدامى. العلاقة بينهم من البداية متوترة ويتضح أن بينهم تاريخ وأمور لم تنتهي، وهذا يعطي Atsu مساحة أكبر كشخصية بعيدًا عن الإنتقام الذي سيطر على جزء كبير من اللعبة الأصلية.

في الحاضر، يرجع Nagato الى Ezo وهو مطارد من Vipers، اتباع The Snake. ومع خطف شخص قريب من Atsu، تضطر أن تتعاون معاه من جديد.

الجميل أن القصة تركز على نتائج أفعال Atsu. قتل The Snake لم ينتهي  بمجرد موته، والتوسعة توضح أن قراراتها تركت أثر على أشخاص ومناطق أخرى. وهذا بالضبط العمق الذي كانت تحتاجه القصة الاصلية.

Ashoro Foothills: جمال مختلف

منطقة Ashoro Foothills من أفضل إضافات التوسعة.

Ghost of Yōtei كانت معروفة بالثلوج، الحقول المفتوحة، والألوان القوية. هنا الصورة مختلفة، المنطقة أكثر رطوبة وظلمة مليئة بالمستنقعات والطين والغابات الكثيفة والأماكن المتضررة من وجود Vipers.

ورغم هذا التغيير اللعبة ما تفقد جمالها. بالعكس، البيئة الجديدة تناسب قصة Atsu وماضيها اكثر، وتشعر أن المكان يخدم الحالة اللي تمر فيها الشخصية بدل من أن يكون مجرد خريطة جديدة.

الإستكشاف ايضاً محافظ على نفس فلسفة Yōtei. الخريطة لا تغرقك بعلامات ومهام، والمحتوى موزّع بشكل طبيعي يجعلك تستكشف بدافع الفضول بدل أن تمشي وراء Checklist.

القتال: مواجهات أكثر تنوعًا

 اعتمدت من البداية على تبديل الأسلحة بدل نظام الـStances الموجود في Ghost of Tsushima، والإضافة تدعم هذه الفكرة بشكل جيد.

أهم إضافة هنا ليست سلاح ثقيل واحد. بعض الأعداء الضخمين يحملون أسلحة ثقيلة مختلفة وبعد أن تسقطهم تستطيع تأخذ سلاحهم وتستخدمه ضد البقية. نوع السلاح يختلف حسب العدو وهذا يعطي المواجهات تنوع أكبر.

هذه الأسلحة ابطأ من ترسانة Atsu المعتادة، لكن ضرباتها قوية وتكسر دفاع الخصوم وتدفعهم للخلف خصوصًا ضد الأعداء المدرّعين.

الأعداء أنفسهم أصبح لهم أساليب جديدة. بعضهم يستطيع أن يربّط أقدام Atsu بالسلاسل ويقيد حركتها وفي مواجهات ثانية ممكن ترك العدو رمحه عالق في جسدها فيقلل حركتها وقدرتها على القتال إلى أن تسحبه بنفسك.

هذه التفاصيل تغير ايقاع المواجهة بشكل واضح. ليس مجرد أعداء يملكوا Health أكثر، بل تهديدات جديدة تجبرك تغير اولوياتك وتتفاعل بسرعة مع ما يحدث حولك.

وهذا هو النوع الصحيح من إضافات التوسعات ليس مجرد تعطيك أداة جديدة بل تضيف مواقف تجعل القتال نفسه يتطور.

طور Most Wanted

بعد الإنتهاء من القصة، Most Wanted يعطيك سبب تكملة اللعب.

الطور عبارة عن Roguelike يركز بالكامل على القتال. تختار Bounties، تدخل مواجهات تزداد صعوبة وتجمع Perks عشوائية وتحاول تبني تركيبة تساعدك توصل الى المراحل الأصعب.

الفكرة ليست جديدة، لكنها تناسب نظام قتال Yōtei بشكل ممتاز وأكثر ما يرفع قيمتها هو الشخصيات القابلة للعب.

تستطيع اللعب بـAtsu وشخصيات مثل Oyuki وNagato، والأهم Jin Sakai.

عودة Jin ليس مجرد Skin. بل يعود بنظام الـStances الأصلي من Ghost of Tsushima، وهذا يجعل اسلوبه مختلف فعلا. Atsu تعتمد على تبديل الاسلحة، بينما Jin يعتمد على Stone وWater وWind وMoon حسب نوع الخصم.

وجود نظامي القتال داخل نفس الطور فكرة ممتازة، خصوصًا للناس التي لم  يزالوا يفضلون أسلوب Ghost of Tsushima.

لكن Most Wanted ليست للجميع. بالنهاية هو طور Roguelike يعتمد على تكرار الجولات ومحاولة الحصول على Run أفضل. إذا كنت تعبت من هذا النوع من الأطوار، غالبا لن يغير رأيك. لكن بالنسبة للتوسعة، القصة تبقى السبب الرئيسي للشراء، وMost Wanted يضيف لها عمر أطول بعدها.

التخصيص والتحديث المجاني

مع الأسلحة الجديدة وقدرات الذئب والـPerks، أصبح لديك مجال أكبر لتجربة Builds مختلفة.

ومن أفضل إضافات التحديث Transmog، يسمح لك تستخدم خصائص الدرع التي تناسبك دون أن تكون مجبور على شكله.

والشيئ الجيد أن كثير من تحسينات الجودة لا تحتاج شراء التوسعة. Patch v2.0 يقدم Transmog وتحسينات للـPhoto Mode وخيارات High Contrast وموسيقى جديدة ومكافآت لـNew Game Plus لكل ملاّك اللعبة.

هذا توزيع ممتاز للمحتوى. التحسينات الأساسية مجانية للجميع، بينما التوسعة المدفوعة تركز على القصة والمنطقة والمحتوى الجديد.

السعر والقيمة

بسعر 14.99 دولار القيمة هنا ممتازة.

ملاك اللعبة الأصلية يحصلون على Echoes of Sekigahara وMost Wanted والمحتوى الإضافي المرتبط بالحزمة. ولوقت طويل كانت Iki Island المعيار الأفضل لتوسعات سلسلة Ghost، لكن Echoes of Sekigahara تقدم حزمة أكمل.

القصة تعالج نقطة كانت ناقصة في اللعبة، المنطقة الجديدة لها هوية مختلفة، المواجهات تطورت، ولديك طور كامل قابل لإعادة اللعب بعد النهاية.

الإيجابيات:

  • قصة تعطي Atsu عمق أكبر.
  • منطقة جديدة جميلة ومختلفة.
  • مواجهات اكثر تنوع وأساليب جديدة للأعداء.
  • استخدام أسلحة الأعداء الثقيلة يضيف خيارات ممتعة.
  • Most Wanted يضيف عمر أطول للعبة.
  • قيمة ممتازة مقابل السعر.

السلبيات:

  •  طور Most Wanted ممكن أن يصبح متكرر مع الوقت.
  • بعض الإضافات تطور القتال أكثر مما تغير اساسة.

القصة - 9
طريقة اللعب - 9
الرسومات - 9

9

هي التوسعة التي احتاجتها Ghost of Yōtei. القصة اخيرا تعطي Atsu عمق أكبر، والمنطقة الجديدة تحافظ على جمال العالم لكن بأسلوب أكثر ظلمة والمواجهات الجديدة تضيف تنوع فعلي للقتال. استخدام اسلحة الاعداء الثقيلة، السلاسل، والرمح اللي يظل عالق في جسم Atsu كلها اضافات بسيطة، لكنها تغير شكل المواجهة وتخليها اكثر تفاعلا. ومع تطوير الذئب ووجود Most Wanted وعودة Jin Sakai بأسلوبه القديم، الحزمة تقدم محتوى كافي بعد نهاية القصة. Iki Island كانت معيار توسعات السلسلة لفترة طويلة، لكن Echoes of Sekigahara تتفوق عليها كحزمة كاملة، لانها مو بس تضيف محتوى أكثر، بل تعالج نقطة كانت ناقصة من اللعبة نفسها.

تقييم المستخدمون: لم يتم التصويت بعد !

BoJrayed

المدير التنفيذي للهَب، بدأت في هذا المجال منذ عام ٢٠١٢ وفي العاب الفيديو منذ MSX ولكن البداية الفعليه كانت مع جهاز NES. أُفضل العاب الرعب وتحديداً سلسلة سايلنت هيل و بعيداً عن هذة الجانرا مُحب لسلسة ياكوزا وميتل جير.
زر الذهاب إلى الأعلى